Thunderstruck!! (Expert-Multiplayer) [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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EtiCaraSoft · 2255

Mazo de Capitana Marvel que va como un tiro! Con esa generación de recursos y potencia de robo es un monstruo en mesa, sacando máximo provecho de los rayos de justicia

Para abir boca: https://www.youtube.com/watch?v=n_GFN3a0yj0

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/\/\/ Volando Voy \/\/-------

ESPECIFICACIONES:

  • EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Estupendo
  • MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Medio
  • PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Standar/Nada
  • MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Bueno
  • ROBO DE CARTAS: ......................................... Estratosferico
  • GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Muy Bueno, sobretodo rayos!
  • DAÑO: .............................................................. Rayo Fotónico & Energia Maxicanalizada

ESTILO:

  • ROL: ................................. Control de plan y planes secundarios
  • COMPLEJIDAD: ................ La práctica lleva al maestro
  • FEELING: .......................... Todopoderosamáquinaderobar!!

CONOCIENDO Y JUGANDO Capitana Marvel JUSTICIA (Maniobras básicas)

Voy a empezar modificando el mazo, ya que este requiere 6 packs pero se puede ajustar para que sean 4 packs. Mis recomendaciones para evitar el pack de Hulk es: -1 Policía de barrio = +1 Sala de interrogatorios

Para evitar el pack de Thor: -1 Bajo vigilancia y no poner nada os quedará un mazo de 40 cartas.

Este mazo lleva 41 cartas ya que prevee que pondremos un Investigador sagaz bajo nuestro control y otro en juego para nuestrX compañerX. Dicho esto volvamos al mazo.

Capitana Marvel tiene un buen colchón de vida y una buena capacidad de intervención y ataque, su defensa tiende a baja aunque eso cambia con el casco puesto. Ya que con el Casco de la Capitana Marvel y el Vuelo cósmico se pone en una despreciable Defensa de 3 y una prevención de daño de otros 3, pero centremonos en que interviene de 2, la ristra de aliados que le hemos puesto exceptuando Temblor y Pájaro Burlón todos intervienen de 2. Con lo que nos ponemos con una intervención por turno de 4. La mayoría de los planes secundarios a 2 jugadores suelen ser de 4 o 6 de amenaza. Para los primeros podemos resolverlos con un por la justicia o bien hacer 2/4 y liquidar con una Despejar la zona. Con esta carta y el Investigador sagaz robaremos dos cartas cada vez que nos quitemos de encima un plan secundario. Así que hablad con vuestrX compañerX para que no liquide los planes secundarios a menos que sea imprescindible.

Si mantenemos el plan a raya y/o confundimos al villano con Spiderwoman no dudéis en volver a alter-ego ya que podréis robar una carta adicional y bajad la Base orbital de Alpha Flight nada mas os llegue ya que implicará poder robar 2. Y sobretodo se puede canalizar energia siendo Carol Danvers ya le tirareis el rayo el turno siguiente.

El Quintransporte para mi es obligatorio ya que te olvidas de tener que estar generando ese recurso cada turno para curar uno de vida y lo más importante robando una carta adicional. Si vuestrX compañerX lo necesita mas que vosotros podéis recurrir a Reflejos mejorados pudiendo poner incluso dos copias, a unas malas es un rayo que canalizar.

No tengáis miedo de absorver daño a no ser que el villano tenga un primer plan corto, ya que manteniendo el plan a raya podreis curaros con la habilidad de Capitana. Recomiendo recuperar en el turno que volváis a ser Carol Danvers ya que el plan se disparará un poco y esos dos puntitos de intervención os vendrán de lujo. Habiendo recuperado 6 por el camino, y con la estacion orbital y la habilidad de Carol Danvers habiendo robado 4 cartas adicionales.

El policia de barrio os vendrá muy bien para quitar amenaza de esos planes de 5 o quitar de plan principal un poco a poco. Si jugáis modulos con grandes esbirros como Lápida o Kang (Master of Time) incluso Ronan the Accuser podéis descartarlo para liquidarlo de una tiro cuando lo tengáis bien cargado.

El Contraespionaje os puede servir para volver a alter-ego y sobretodo lo recomiendo para aquellas partidas por ejemplo contra Klaw que se ponen varias fichas de acceleración si la partida se alarga, pudiendo dar ese turno extra. Bajo vigilancia es muy bueno a pocos jugadores y es genial para aquellos primeros planes cortos que nos pueden desajustar la partida cuando queremos volver a alter-ego. El ir y venir de alter-ego a heroe vereis que le da mucha potencia a este mazo.

MULLIGAN:

Prioridad:

A poder ser Absorción de energía no nos vamos a engañar, con esta carta podemos jugar casi todas nuestras cartas que nos permiten prepararnos. Base orbital de Alpha Flight si la tenemos de inicio genial ya podremos ir filtrando la mano y robando cartas adicionales.

Algun aliado, normalmente que pueda dar respuesta al escenario, si vamos contra rino un Pájaro Burlón nos vendrá muy bien o por el contrario un Daredevil nos puede venir muy bien contra Klaw que empezará con 2 planes secundarios en juego y un esbirro.

Si podéis empezar a construir mesa des del principio os irá mucho mejor, ya que a partida avanzada puede que os cueste ya que se le pueden hacer bola los escenarios largos.

VILLANOS

Rhino : Tiene pocos esbirros y pega fuerte hay que aturdirlo en cuanto podamos y buscar aliados que puedan poner la cara para defendernos, por suerte planifica de poco aunque solo tiene un solo plan, controlando los Mover ficha y teniendo el plan a con poca amenaza es facil ir a alter-ego a recuperarnos. Spiderwoman nos vendrá de lujo para esta tarea. Ya que puede confundir, bloquear y con ello recuperarnos por el camino.

-1 Contraespionaje +1 Máquina de Guerra

Klaw : Si jugamos con señores del mal esta configuración podrá servir. Bajad la vida de Klaw a base de Canalizar energía y los Rayo fotónico para los esbirros grandes.

Ultron : Aquí el problema será mantener los drones a raya ya que no dispoemos de mucho daño en este sentido. Sería interesante mantener a Daredevil en vida un buen rato a base de Vengador honorario

-1 Intuición heroica -1 Contraespionaje +2 Vengador honorario o si preferis Primeros auxilios

Norman Osborn : El problema es que si vamos a alter ego se le va la locura, así que hay que procurar aguantar un poco más en heroe, pero no pega de poco, será un digno rival que alargará la partida. No creo que hiciera cambios.

Formula Mutagénica : Para los planes secundarios no tendremos problema, aquí el tema está que si absorvemos daño casí pondrá extra en el plan, pero se le puede controlar, sus planes secundarios tienen poca amenaza. Histeria no se puede quedar en mesa ni un turno...

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