Super-Charged

Great for bursting down the villain's last stage in true solo - it's not a forced interrupt so those counters can just slowly accumulate over the game when you have spare resources in hand (also works in alter-ego). With two fully charged upgrades on the field, you're swinging for 18+ damage which is often enough to get there.

Feediz · 14
Digging Deep

Una carta obligada en los mazos de Domino que no solo descarta sino que el recurso universal hace combo con su poder y el de sus aliados y armas. Obligada también con Warlock que necesita descartar con Calibán, zona de silencio, hechizo de ataque, hechizo escudo... lástima que solo pueda tener una copia. Magik también le saca mucho rendimiento por ese icono universal que hace combo con su exorcismo, golpe del alma y barrera magica. Siempre tiene la posibilidad de colocarla arriba para ganar el efecto, pero además Magik con uso del Hechizo de ataque (en agresividad) o cualquiera de los otros 3 de warlock sumado al uso de Legión le saca mucho rendimiento a 3 copias de esta carta.

Erminzah · 531
Multitalented

La carta tiene más usos de los que se ven a simple vista, ya que es ataque e Intervención a la vez. Si Pagas el costo de 3 te quitas confundido y aturdido, ambas cosas ( y obviamente no resuelves nada de lo escrito).

Erminzah · 531
Deathcry

Deathcry is similar to X-23 in terms of stats. She can attack for 3 one extra time at the cost of 3 extra damage to your hero over those three attacks, which is essentially an even trade. Deathcry gets a boost from being an Avenger, which is a more relevant trait than X-Force. She also has a combo with Spider-Ham, who gets a resource every time he takes a damage. Overall, Deathcry is an efficient damage engine with a relevant trait, so I expect her to see a moderate amount of play.

Stretch22 · 2110
Wolverine

Otro aliado excepcionalmente bueno que si usas correctamente podrás tenerlo vivo sobre la mesa durante casi toda la partida. Puede hacer dos ataques de 3 de daño con penetrante y luego un turno de descanso. Los esbirros y villanos con Duro dejan de ser un problema si lo tienes delante, pudiendo golpear los lobezno y rematarlos con tu heroe. Apto para cualquier mejora que le aumente la vida, para poder usarlo más turnos.

Erminzah · 531