Viuda Negra - Aquí te espero [LMDT]

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Román Rizzo Rubio · 1551

La Viuda Negra está planteada para jugar en el turno del villano con sus planificaciones, pues sigamos con esa idea con Protección.

Al principio debemos aguantar ya que será un arranque complicado, tendremos que ir cambiando entre héroe y Alter Ego para lo que nos será muy útil el Piso franco n.º 29. Debemos ir bajando según vayamos pudiendo el Aguante, los Brazaletes de la Viuda Negra y el Espíritu de equipo para aguantar más como héroe, poder bajar planificaciones y ayudarnos a bajar la Mansión de los Vengadores, el Quintransporte y el Helitransporte, que serán nuestros siguientes objetivos.

Con todo esto más el tendremos mucho más fácil bajar nuestro equipamiento defensivo: El Chaleco blindado y el Traje sintético para tener nuestras defensas a tope, La Armadura electrostática, Imperturbable y Difícil de ignorar para medrar al villano, facilitar el turno y controlar el plan respectivamente. Una vez montados deberemos subirnos la vida lo máximo posible para que Intrépido tenga sentido y podamos hacer más daño aún a nuestros atacantes.

A partir de aquí ahora no vamos a necesitar cambiar nunca a Alter Ego y no deberíamos perder nada de vida debido nuestra propia defensa. Si ocurriera algún desastre contaremos con la Postura defensiva, el Combate acrobático y las Barreras de energía. El defendernos nos dejará agotados para nuestro turno aunque en el mayor número de ocasiones nos podemos preparar gracias a nuestro Traje sintético y usar alguna planificación.

En el turno del villano nos defenderemos, no nos harán daño con lo que haremos 2 de daño con la Armadura electrostática y la represalia de Intrépido, controlaremos el plan principal con Difícil de ignorar y robaremos carta con Imperturbable. Si apareciera alguna incómoda capacidad de aumento la controlaremos con Objetivo fijado. Si además contamos con algún Contragolpe haremos más daño aún al villano. De los esbirros podemos ocuparnos con las Barreras de energía, la Postura defensiva y nuestros propios Aliados. En cuanto a las cartas de encuentro tendremos el Gancho de escalada para las perfidias y la Picadura de Viuda para los esbirros, ademas de enriquecernos más con las oleadas gracias a nuestro Espionaje.

En nuestro turno, debido a que nuestro mazo ha quedado ridículamente escuálido, lo tendremos lleno de eventos, recursos y las planificaciones o mejoras con usos. Esto hará que tengamos que bajar de nuevo las mejoras para seguir funcionando bien contra el villano, usar la Operación encubierta para acabar con los planes secundarios, y la Danza mortal para atacar al villano y a los esbirros que sigan en pie. Además contaremos con la ayuda de La Enfermera de Noche para quitarnos incómodo aturdido o confundidos.

También vamos a contar con el Soldado de Invierno que normalmente bajará gratis gracias a nuestras planificaciones en mesa y nos ayudará a controlar planes y atacar esbirros o al mismo villano. El Espíritu de equipo hará que el resto de Aliados tenga un coste menor, por un lado el Hermano Vudú y Nick Furia nos dará turnos más largos aportando más cartas a nuestra mano y servirán para atacar o intervenir según haga falta, o incluso defendernos de algún esbirro si queda en mesa. Además Pájaro Burlón aturdirá a algún esbirro mejor que al villano ya que nuestra estrategia se basa en defendernos de su ataque, y ayudará al igual con los esbirros y planes que queden desperdigados.

3 comments

Aug 23, 2021 Cosmic1975 · 1

Hola. ¿Has probado este mazo contra Klaw?. Me he empeñado en derrotarle con la Viuda Negra con el aspecto de protección pero no hay manera. Sin darme cuenta tengo dos o tres esbirros en mesa y un plan secundario. Quizás soy yo que no se llevar la mecánica. Bueno ya me dirás tú experiencia con Klaw. Gracias.

Aug 23, 2021 Román Rizzo Rubio · 1551

Buenas, he ganado con este mazo a Rino y Klaw en solo y multi, en modo normal pero jugando las 3 fases del villano, se tarda en montar la mesa así que no estoy dispuesto a no aprovechar más la partida, jejeje.

Klaw se me ha puesto con 4 esbirros y 1 o 2 planes secundarios al principio, claro, que es la parte más complicada y la partida se pone cuesta arriba, pero hay que saber priorizar entre atacar (a esbirros), intervenir (plan principal o crisis), bajar mesa y sacar planificaciones y aliados (Nick Furia y Soldado de Invierno si tienes planificaciones son muy útiles y Pájaro Burlón para aturdir y defenderte y quitar plan).

En la descripción pongo qué interesa bajar antes y después (por ejemplo Imperturbable e Intrépido serán de las últimas y el Traje sintético y los generadores de recursos y cartas cuanto antes). Si la defensa no se puede bajar pronto conviene no defenderse y aprovechar a intervenir o atacar, conviene usar Operación encubierta para confundir y quitar plan, además se puede de Alter Ego, y cambiarse para robar más, recuperarse y volver. Ya te digo que el comienzo es complicado y puede que cicle el villano 2 veces y cierre el plan principal antes de casi tocarle, pero una vez montados ciclas cada 2 o 3 turnos, con Hermano Vudú coges eventos al gusto y te hartas de Danza mortal.

Espero que te ayude, Saludos.

Aug 23, 2021 Cosmic1975 · 1

Gracias, no me rindo volveré a intentarlo.