Powolne ogrywanie S03E09 - Control OTK

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 66

Powolne ogrywanie S03E09 - Control OTK (karty do Star-Lord)

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Bardzo mi się podoba koncepcja zbijania w 1 turze ostatniego stagu złola w wykonaniu Star-Lord więc dalej idziemy tą drogą. Tylko, że grając nim coraz bardziej do wniosku... że tak dużo to on do szczęścia nie potrzebuje dmgu. Większym wyzwaniem jest dożycie do momentu gdy to jest możliwe. I taki jest ten deck nastawiony mocno na rzeczy kontrolne, zwłaszcza, że tej kontroli potrzebujemy dużo, bo sami dokładamy do tego pieca ;)

  • Pierwszą rzeczą jaką musimy kontrolować to oczywiście kwestia zagrożenia na main i side schemach. Tu sytuacja jest dosyć prosta, bo mamy Leader of the Guardians, który sam załatwia sprawę. Konstrukcja Star-lorda IMO wymaga prawie, że Knowhere oraz sensownej liczbie sojuszników. My mamy 6 nie licząc naszego Nova Prime. Głównie klasyka gatunku.

    • Mój ukochany Spider-Man
    • nowy lepszy spider-man czyli Rocket Raccoon. Samo w sobie 2 Thw z 3 HP za 3 zasoby u basic sojusznika jest super. To, że ma 4 atk z overkillem na miniony to już jest jakiś kosmos. Na chwilę obecną nie widzę opcji bym miał go nie wziąć w deckach, gdzie to jest możliwe.
    • stary dobry Nick Fury to wiadomo, ale u Petera jest jeszcze lepszy z uwagi na to, że łatwo go dograć za 1 i zagrać dużo bardziej optymalnie całą rudnę.
    • Groot trochę jak nick. Sam w sobie jest fajny, ale u Star-lorda lepszy. Znowu za 3 zasoby, co Quill lubi, dwa że mamy Leader of the Guardians, a z nim możemy THW za 2 aż 6 razy.
    • Spider-Girl to prawdziwa królowa kontroli. Za 2 zasoby wyłączenie miniona na 2 tury. Często nie ma potrzeby, bo i tak jesteśmy w stanie minona zabić od razu, ale są momenty gdzie potrafi grę uratować. Naprawdę małym kosztem. A bez efektu dalej jest dobra, zwłaszcza, że mamy Knowhere.
    • Wasp - Jest ok przez swoją elastyczność. Tani sojusznik z 3 atk, jak trzeba to zagramy jako chump blocker z 1 hp, tani trigger do Knowhere.
  • Druga rzecz do kontroli to małe miniony. Tutaj mamy oczywiście naszych sojuszników, mamy Element Gun do strzelania i wraca mocno zakurzony Tac Team. Tac team dołożyłem jako, że jest uniersalny to raz, z 1 zasobem zostawiamy go sobie na finalne otk to dwa, a że 3ki się łatwiej u Star-lorda zagrywa to trzy.

  • Kolejna rzecz to duże miniony. Grałem generalnie na Red Skulla z City Chaos i Wrecking Crew gdzie potworów było jak mrówków i nie ma z nimi większych problemów, pomimo że w innych postaciach bym płakał. Największe miniony mają koło 7-9 hp, więc najłatwiej po prostu walnąć z Sliding Shot z zdolnością i dobić czymkolwiek. Oprócz tego mamy znowu zapomniane z podstawki Relentless Assault, mamy Rocket Raccoon, możemy zatrzymać z Spider-Girl i zabić na raty. Możliwości mamy naprawdę mnóstwo.

  • Ostatnia rzecz, to kwestia defensywna. Mamy chump blockerów to raz, mamy świetnego Bad Boy, do tego Jet Boots, do tego Booster Boots oraz Endurance i Down Time. Strasznie źle mi się grało, z samym 3 Rec dorzucenie down time sporo pomaga moim skromnym zdaniem.

No dobra. Przechodząc do samej rozgrywki jak mówiłem, zapominamy o złolu i skupiamy się na kontroli stołu. Z wyczuciem używamy naszej zdolności, zwłaszcza jak nie mamy jeszcze Star-Lord's Helmet. Też trzeba uważać i planować zmiany na Alter ego, by się nie zmieniać nie potrzebnie gdy mamy dobrane encounter karty. W między czasie powoli pingujemy złola z Element Gun, czy to z Tac Team, czy to z minionów z wolnymi obratami i zostawiamy na ~2 hp. Gdy jesteśmy gotowi, najlepiej w turze po odpaleniu Bad Boy - wjeżdżamy. ~5 atk powinniśmy conajmniej mieć z jakiś minionów na stole, dmg z naszych pistoletów, 4 dmg z tac tam, rzadko kiedy będziemy mieć 3 na stole - to razem nam daje już~ 15 obrażeń od tak, wykorzystując 2 zasoby. 2 dmg z Star-lorda, kolejne 2 jeśli mamy Daring Escape, Sliding Shot z użytą zdolnością bohatera już bije za 11. To już nam razem daje 30, a raczej powinno się udać dobrać i zmieścić albo 2gi Sliding shot, albo Dive Bomb. Tak czy siak mamy wystarczającą środków, by załatwić każdego.

I to by było na tyle. Na chwilę obecną Peter Quill staje się zdecydowanie moją ulubioną postacią. Może nie jest to tier S, ale gry nim zawsze cieszą. Polecam każdemu.

0 comments