She-Hulk(Agresividad/ sufrir para ganar)

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Roquejunior · 39

Mazo de Hulka que se basa en aprovechar el daño infligido por el villano y devolvérselo con Contraataque o controlar el plan con "¡Pagarás por eso!"

Dado que vamos a recibir mucho daño disponemos de Aguante y Tomarse un respiro para aguantar mas y curarnos mas rápidamente además de Camarote de tripulante y Primeros auxilios para tener mas formas de curar el daño de hulka.

Los aliados están pensados principalmente para defendernos cuando no queramos sufrir daño Hulk y Vigor pueden llegar a aguantar varios golpes con sus 5 puntos de vida Spidergirl ayuda con aliados peligrosos además de defendernos y Pájaro Burlón aturde con lo que también es muy útil

Para hacer daño además de Contraataque y la clasica Apisonadora gamma nos dedicamos a aumentar nuestro ataque básico con Entrenamiento de combate, Golpe diestro y Fuerza sobrehumana ademas de la Sucesión de puñetazos para asestar varios golpes consecutivos además del Cara a cara si podemos aguantar el golpe o tenemos aturdido al villano, además que es muy útil para acabar con esbirros débiles

Para controlar la amenaza ademas de "¡Pagarás por eso!" usaremos las cartas propias de hulka como su aliada Gata Infernal o División de Derecho Superhumano por lo que necesitamos tener suficientes recursos mentales para usarla frecuentemente y Proceso judicial en caso de emergencia ademas de la habilidad de alter ego de jennifer

Por ultimo para paliar la escasa mano de hulka tenemos Quintransporte, Helitransporte y las Furia concentrada además de que casi todas nuestras cartas tienen costes muy bajos por lo que tambien he quitado los recursos dobles de agresividad ya que muchas veces se desperdiciaban

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