Card draw simulator
Derived from |
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None. Self-made deck here. |
Inspiration for | ||||
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X-23 - Defensive Test 2 | 0 | 0 | 0 | 2.0 |
X-23 - ¡Dame tu mejor golpe! [LMDT] | 0 | 0 | 0 | 1.0 |
George Kaplan · 1221
¡¡¡Buenas!!!
Por fin os traigo un nuevo mazo después de mucho tiempo y es que esta Heroína bien se lo merece. Es un mazo que está orientado a solo y experto, aunque creo que con algunas pequeñas modificaciones podéis hacerlo brillar también en multi. Con el aún no he perdido ninguna partida, y es que entre el aguante y las herramientas que tienes para lidiar con el inicio de la partida y lo brutal que se vuelve enlazando activaciones en los últimos turnos, hacen que sea intratable.
Consideraciones iniciales
El mazo se desenvuelve muy bien tanto a partidas de duración media (5-8 turnos) como a partidas largas (Acabé con Magneto Experto sin problemas), de modo que podéis hacerlo encajar con un estilo más arriesgado de juego o más conservador dependiendo del escenario o de como os sintáis más cómodos jugando.
Si os gusta más ser temático podéis sustituir a Daredevil por algún otro aliado que os pueda ayudar con la amenaza (principal cometido de esta carta) como Profesor X: Charles Xavier o alguna carta más para curarnos como Preservación.
Sobre el uso de las Garras de X-23. Personalmente sólo las he usado en casos de necesidad, salvo que vaya extremadamente bien de vida, hasta la última mitad de partida. No queremos ir a Alter-ego a pesar de que intervenimos bastante bien con nuestra Heroína puesto que ya sabemos que en general es más fácil perder en Alter que en Héroe, especialmente si tenemos la posibilidad de defender 2 veces.
En cuanto a los recursos, puede llamar la atención que sólo tenemos el recurso Fuerza y los El poder de la protección. En primer lugar, no llevamos más recursos dobles por la curva tan baja de costes que tenemos y, en segundo lugar, llevamos estos recursos y no otros para tener facilidad de cumplir el requisito de los Lo que no me mata. Tendría ojo con esto si pensáis hacer cambios ya que el equilibrio de costes, recursos y tipo de recursos está bastante pensado para que funcione.
Mulligan y prioridades
En cuanto a Mulligan diría que depende un poco del escenario, pero Impasible es casi siempre lo mejor para tener de inicio junto a, por supuesto, Honey Tejón. Además de velocidad a la hora de montar el resto de mesa con ese recurso extra, nos da una preparación más barata en cuanto al daño que recibimos que las Garras de X-23. Por cierto, si tenemos Vínculo de hermanas siempre la descartaremos para hacer Mulligan pues tendremos un robo extra gracias a la capacidad de Alter-ego de Laura.
Por último, para la mejora que nos busquemos con Entrenamiento de superpoderes, diría que la primera opción será en casi cualquier enfrentamiento Tolerancia al dolor, primero porque es lo más económico al ser la única con coste 2 y segundo porque tendremos desde entonces una curación muy constante (lo que permite usar un poco más asiduamente nuestras Garras de X-23)
Siempre en guardia
Lo primero que tenemos que saber sobre el mazo es que está pensado para defendernos cada turno aprovechando que nos prepararemos si sufrimos daño en la fase de Villano y por tanto no nos importará agotarnos. Aun así, no querremos sufrir mucho daño, así que nos pondremos nuestro Chaleco blindado cuanto antes (por eso llevamos 2 copias).
Ya que nos vamos a defender mucho, tenemos algunos truquitos que nos hacen sacarle partido a esta faceta. Con el Nido del Ángel podremos curarnos al máximo posible cuando vayamos a Alter-ego (cosa que intentaremos hacer muy muy poco). También iremos limando la vida del Villano (o incluso de algún esbirro) gracias a la Represalia que nos otorga Revestimiento de adamántium y al daño extra de Armadura electroestática. Incluso podremos encajar un buen Contragolpe cuando tengamos nuestro ATQ en 3 o 5.
Activa tu factor regenerativo
Como hemos dicho antes tampoco queremos ir mucho a Alter-ego y cartas como Garras de X-23 o Impasible requieren que suframos daño para poder usarlas, así que necesitaremos algo más que defendernos para mantener nuestra vida a un nivel seguro.
Es aquí donde utilizaremos cartas que aumentan nuestra vida, como Aguante, Revestimiento de adamántium o el Especialista en vanguardia que nos proporciona Entrenamiento especializado. Y también usaremos cartas que nos curan esos daños que vayamos sufriendo sin pasar por Alter-ego, como Longevidad regenerativa, Lo que no me mata, Prestar atención médica, Enfermera de noche y Tolerancia al dolor.
Trae a tu amiga
Probablemente lo más único de Laura sea lo mucho que interactúa con su aliada propia Honey Tejón. Cuanto antes la logremos jugar mejor para nuestros propósitos, pero lo más interesante en este mazo es que intentaremos mantenerla con vida toda la partida si es posible en lugar de jugarla una y otra vez. Para ello, aprovecharemos su rasgo Patrulla-X para vincularle un Entrenamiento de protección y la curaremos siempre que podamos con cartas como Longevidad regenerativa, Prestar atención médica y Hora de jugar.
Lánzate al ataque
Una vez tengamos en mesa nuestras mejoras y a nuestra Aliada es cuando empieza lo verdaderamente divertido, y es que con la capacidad Arma viviente de X-23 que nos permite prepararnos al sufrir daño, junto con la preparación que nos da Honey Tejón, tenemos varias opciones de enlazar poderosas activaciones de nuestra Heroína. En caso de necesidad podremos usar esas activaciones para intervenir limpiando planes, pero es más interesante usarlas para acuchillar a nuestros enemigos.
Comenzamos con aumentar su atributo básico de ATQ. Para ello utilizamos las Garras de X-23 y/o Maestría con las garras. Después de cada activación podremos prepararnos usando a Honey Tejón (más de una vez gracias a Hora de jugar), el daño de las Garras de X-23, Lo que no me mata o Impasible. Podemos incluso buscar más formas de prepararnos gracias a Provocación, ya sea recibiendo daño del ataque o bien a través de alguna de las 3 cartas que robamos (especialmente satisfactorio es defender el ataque del Villano, hacerle daño con Represalia y/o Armadura electroestática y luego robar un Contragolpe teniendo el ATQ aumentado).
Y eso es todo, ¡espero que lo disfrutéis mucho!