Card draw simulator
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George Kaplan · 1221
¡¡¡Buenas a todos!!!
Después de mucha tiempo sin subir mazos os traigo este de Hulka con Protección. La verdad que lo he disfrutado bastante y me ha parecido a la vez relativamente sencillo de manejar, no esperéis eso sí, vencer a todos los Villanos en experto con el...
El mazo se basa en repetir el siguiente ciclo a lo largo de la partida: aguantar los golpes del Villano, irnos a nuestra esquina a recuperarnos, volver al siguiente round a aguantar golpes de nuevo, y así sucesivamente hasta encontrar una última combinación de golpes que nos permita noquear a nuestro enemigo.
Aguanta los golpes del Villano
Esto lo haremos evidentemente cuando estemos en nuestra identidad de Héroe, priorizaremos montar mesa siempre sobre golpear, esto sólo lo haremos cuando haya algún esbirro problemático que limpiar. En los primeros turnos incluso tendremos que defender algunos ataques del Villano para darnos más tiempo a bajar las cartas clave, Fuerza sobrehumana y Aguante nos ayudarán también con esto.
En cuanto al mulligan, priorizaremos nuestras cartas que nos ayudan con la economía, es decir cartas que nos den recursos o robo de cartas: Espíritu de equipo, Mansión de los Vengadores, Quintransporte y Furia concentrada. Recordad que con Espíritu de equipo podemos bajar nuestros otros generadores de recursos con rasgo Vegador además de a Gata Infernal y Hermano Vudú.
Recupera fuerzas en tu esquina
Es importante que cuando vayamos a Alter-ego dispongamos de alguna herramienta para dejar ese turno la amenaza a un nivel de seguridad y, al mismo tiempo volver a bajarla al siguiente turno cuando el Villano planifique. Es por esto que comentaba antes que quizá tengamos que defender algunos turnos para retrasar este momento y encontrar las citadas herramientas.
División de Derecho Superhumano, Gata Infernal y Hombre Máquina son nuestras principales fuentes de control de amenaza. División de Derecho Superhumano idealmente la usaremos con la ayuda de Quintransporte que nos proporcionará ese recurso mental que necesitamos, aunque disponemos de varias cartas con dicho recurso en caso de no haber encontrado nuestro Vehículo. Gata Infernal la mantendremos toda la partida entre nuestra mano y la mesa proporcionándonos 2-4 de intervención por turno si nos la vamos devolviendo cuando esté a uno de vida y la volvemos a jugar con ayuda de Espíritu de equipo, Quintransporte y una carta de nuestra mano. En cuanto a Hombre Máquina, lo mantendremos también en mesa hasta que necesitemos una alta intervención, por ejemplo para limpiar un plan secundario.
La curación es uno de los puntos fuertes de este mazo. Disponemos de Restablecimiento que, junto con Tomarse un respiro, nos curará de 7. Para complementar esta curación llevamos también Camarote de tripulante y Fuerzas de flaqueza.
Combina varios golpes y noquea al Villano
Una vez tengamos nuestra mesa montada, especialmente nuestras 3 Descarga de adrenalina, buscaremos tener en mano el mayor número posible de Golpe de tanteo y Sucesión de puñetazos. Para intentar juntar estas cartas usaremos a Hermano Vudú y Entrenamiento defensivo, junto con nuestro motor de robo. Con, por ejemplo 4 de estas cartas en mano, podremos atacar 5 veces con un ATQ base de 6 (reducido con los Golpe de tanteo) con los que buscaremos finalizar la partida.
Consideraciones varias
Una de las cartas más llamativas del set de Hulka, como es Apisonadora gamma, no es para nada importante en este mazo, sólo jugadla si la tenéis en mano en el momento oportuno, no juguéis pensando en usarla.
Ya que nuestra estrategia se basa en varios ataques básicos, algunas de las cosas que más nos pueden obstaculizar son los estados Duro y Aturdido, y los esbirros con Guardia. Para contrarrestar estos problemas usaremos cartas como Pisotón, La Enfermera de Noche u Hombre Máquina
¡¡¡Eso es todo!!! Espero sinceramente que disfrutéis de este mazo y probéis una forma diferente de jugar con Hulka
Hulka me encanta y este mazo va a ser la excusa perfecta para retomarla. Parece que todo tenga sentido y se pueda controlar bien la partida, a ver cómo se traslada a la mesa ;). Gracias George!!