LMDT - Visión: Los esbirros son mis mejores amigos.

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Antonio Estwald · 132

¡¡IMPORTANTE!! Este no es un mazo al uso y se juega de forma diferente.

Para jugarlo correctamente hay que tener en cuenta tres cosas:

1º: Vais a jugar como Intangible el 90% del tiempo y Visión se va limitar a intervenir en el plan turno si y turno también.

2º: Durante muchos turnos no vas a atacar ni al Villano ni a los esbirros que haya en mesa. Aunque tengas recursos para ello.

3º: Las partidas tienen un timing muy establecimiento de que se juega y como para que funcione.

En el early game, el objetivo en cada turno es bajar un aliado y una mejora. Un aliado que puede para el ataque del Villano aunque no haga nada más y una mejora para montar mesa. Y con montar al mesa me refiero a que al final de esta fase tienes que tener en mesa todo o siguiente: el Helitransporte, el Quintransporte, la Avengers Mansion, la Torre de los Vengadores, la Concentración eficaz, el Centro de entrenamiento, el 616 Hickory Branch Lane, la Solar Gem, su Vision's Cape, el Aguante, el Tomarse un respiro y los dos Density Control.

El mazo no tiene un solo recurso adicional ni un solo recurso doble. Así que necesitamos generadores de recursos para la segunda parte de la partida. ¿Cómo bajas todo esto? Sencillo, el villano te ataca y mata a un aliado. Mientras tanto van saliendo esbirros o los pones en mesa con el Buscando problemas. Esbirros que gracias a la habilidad de Visión de reducir el daño, no te quitan vida o te quitan muy poca vida. Déjalos ahí, no los mates. Los esbirros son tus amigos.

Cada cierto tiempo podrás tener una mano de siete a nueve cartas con el "¡Os reviento!"!. Momento que aprovechas para bajar mejoras más rápidamente. Y repites la operación n veces hasta que montas la mesa al 100%. Tiene un efecto bola de nieve muy acusado. Así que cada vez irás rápido. Y podrás montar mesa más fácilmente.

Hay dos cosas importantes en esta primera etapa de la partida. En algún momento tendrás que limpiar la mesa de esbirros, Thor con su daño de área es nuestro mejor amigo para quitar varios esbirros en uno o dos turnos. Si puedes evitarlo no uses el duro para parar con él, es mejor que pueda hacer varios ataques seguidos. Y segundo, aunque no quieras vas a recibir daño y tendrás que ir a Alter Ego para curarte. Limpias la mesa de esbirros con Thor, pasas a Denso y a Alter Ego. Con el Tomarse un respiro y el Denso te puedes recuperar 7 puntos en un solo movimiento. Y a continuación vuelves a Alter Ego y a seguir interviniendo. Porque lo único que hace Visión hasta el final es intervenir.

Según vayas teniendo mejoras habrá turnos en que ya puedas atacar al Villano con los aliados. Vete quitándole vida poco a poco, pero no le pases de etapa. Hasta el final no es importante quitarle vida, pero si que es aconsejable que tenga al menos un punto de daño. Hay muchos villanos que tiene una carta de encuentro que dice cura al Villano y se no cura gana Oleada. La única razón por la que llevamos una Unidad táctica es poder saltarnos la guardia si hay un esbirro con ella y al menos, evitar esa Oleada.

La segunda fase de la partida, con la mesa ya montada empieza a matar a esbirros indiscriminadamente y ya no te molestes en tenerlos en mesa. Y lleva al Villano hasta que le faltan muy pocos puntos de vida. Visión sigue interviniendo únicamente pero es una etapa que se juega de forma más tradicional. A partir de aquí puedes empezar a sacar aliados de coste tres y cuatro tranquilamente. Porque el objetivo es tener un último turno donde puedas atacar y hacer 25-30 puntos de daño para acabar con la segunda etapa del Villano (o la tercera si juegas en Experto) de un solo golpe.

Cuando puedas hacer eso y al Villano le queden menos de tres puntos de vida pasas a la última fase. Hablamos de fase final, pero realmente es un único turno para atacarle, pasarle de etapa y matarle. Pensad que en mesa ya podemos tener cuatro aliados vengadores que peguen de 4 gracias al Centro de entrenamiento. Con los recursos que tienes es factible sacar uno o dos aliados en ese mismo turno. Y además, para terminar la partida te puedes cambiar a Denso y recuperar dos eventos de ataque gracias a los Density Control.

Y ahí, por primera vez y última en la partida atacas con Visión.

Matices Rápidos:

  • Muchas de las cartas propias de Visión no se juegan con este mazo.
  • La Unidad táctica solo es necesaria si hay esbirros con guardia, en cualquier otro caso os la podéis ahorrar.
  • Si hay pocos esbirros, la tercera copia del Buscando problemas o Angela pueden entrar en el mazo sin problema.
1 comments

Feb 13, 2022 francast7 · 1

Una pinta espectacular, deseando probarlo, el concepto del mazo me parece una pasada!! Gran trabajo!