Card draw simulator
Derived from |
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None. Self-made deck here. |
Inspiration for | ||||
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Spiderpolicias polis 2.0 | 6 | 2 | 2 | 2.0 |
NKO · 172
Introducción del mazo: Spider-policias polis es un mazo temático que se basa en explotar el perfil de vigilante que tiene nuestro amigo y vecino en los comics. Os dejará el saborcillo de que estáis vigilando Nueva York desde las alturas. Eso, por supuesto, hasta el momento que decidáis bajar del edificio a dar patadas de 8.
Primeros pasos. Estrategia general: La carta De un modo u otro es nuestra baza principal en este mazo. Nos permitirá buscar un plan secundario en el mazo del villano y ganaremos 3 cartazas para poder ir montando nuestro pequeño chiringuito. Es primordial poner en juego cuanto antes a los Policía de barrio para que controlen la amenaza del plan principal y los que vamos a ir poniendo en juego por efecto de De un modo u otro.
¿Por dónde empiezo? Control de amenaza: Al ser un mazo de justicia su principal cometido es el control de esta. Utilizaremos a los Policía de barrio exclusivamente para quitar amenaza y sólo los utilizaremos para eliminar esbirros si hay alguno que nos provoca un contratiempo demasiado importante.
El hecho de que haya esbirros en juego es beneficioso para esta baraja ya que podremos usar nuestros Rastreador arácnido para quitar aún más amenaza de un plan. La carta Seguimiento permitirá hacer daño a un esbirro cuando derrotemos el plan vinculado. Plan que habremos sacado a mesa utilizando De un modo u otro
Bajo vigilancia aumentará el techo del plan principal en los primeros compases de la partida que es cuando la cosa se nos puede ir de madre.
Jessica Jones puede resultarnos muy útil si hemos colocado una buena cantidad de planes secundarios en juego porque su intervención aumentada puede incluso borrarnos uno de los planes que haya en juego permitiendo que se disparen los combos antes comentados y que hemos preparado anteriormente.
Si ponemos en juego Sala de interrogatorios conseguiremos mejorar nuestro combo aumentando en 1 la amenaza que le quitaremos al villano por turno.
Cortar el paso es una carta reservada para las emergencias. Si vemos que la cosa se nos escapa de las manos aumentará ligeramente la amenaza que quitamos por turno. Además es una carta muy económica ya que a cambio de dos de coste nos permite devolvernos la propia carta a la mano si es la primera que jugamos en el turno. Pudiéndola usar como recurso para otras cosas.
Muy bonito pero... ¿Cómo lo mantengo? Defensa y cartas de utilidad: Spider-man es un héroe con una gran capacidad defensiva gracias a su Voltereta hacia atrás. Además las cartas de Aguante y Tomarse un respiro le darán ese empujón extra para resistir cualquier embate del villano. Primordial poner en mesa pronto a nuestra querida Tía May y su sopa de pollo que nos permitirá estar lleno de vida en un turno.
Sentido arácnido mejorado nos permitirá librarnos de aquellas perfidias que nos supondrían un problema demasiado grave.
Investigador sagaz aumentará el tamaño de nuestra mano ya de por sí aumentada por el efecto de De un modo u otro. Si jugamos con compañeros podemos plantearnos modificar ligeramente el mazo para aumentar la cantidad de Investigador sagaz para que todo el mundo participe de robar cartas extras.
Nuestros Lanzarredes nos darán esos recursos extra necesarios para pagar por cartas caras tanto al principio del juego como en el late game.
Intuición heroica aumentará el punto más flojo de las estadísticas de nuestro héroe que es su valor de intervención con esta carta lo mejoraremos sustancialmente. Esto combinará muy bien con Se ha hecho justicia que nos permitirá volver a preparar a nuestro héroe para intervenir en otro plan secundario o para zurrarle a alguien. Por desgracia sólo podremos activar Se ha hecho justicia con nuestra propia intervención o con Cortar el paso ya que el resto de maneras con las que quitamos amenaza no lo disparan.
Bueno ya está bien. Yo lo quiero es zurrarle alguien. Ataque y eliminar al villano: Spider-man cuenta con una carta cara pero enormemente efectiva a la hora de repartir tortas como es Balanceo con patada. Este enorme sordón tiene que empezar a ser utilizado en el late game una vez tengamos nuestra maquinaría de quitar amenaza en marcha.
Por otro lado cuando el tablero esté libre de esbirros nos podremos permitir utilizar nuestros Seguimiento para darle al villano de 4 en 4.
Y nunca olvidarse de nuestra amiga Felicia la Gata Negra nos permitirá hacerle un punto de daño al villano de manera gratuita todos los turnos. Intentad defender con ella sólo como último recurso y lo mismo va para la intervención. Con ella lo que hay que hacer es arañar gratis todos los turnos.
Con eso nuestro ataque básico y alguna ayudita de nuestra detective privada superpoderosa favorita Jessica Jones haremos morder el polvo al villano.
Personalmente lo probé a dos jugadores hace muy poco y aunque puede estar sujeto a algún cambio me pareció un mazo muy divertido con el que hay que ir buscando el combo.
Muy buena explicación de la baraja y sus mecánicas!