Card draw simulator
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MiguelN4 · 1059
Una de los puntos a favor de Hulka es que te bonifica el cambio de Héroe a Alter ego y viceversa metiendo esos 2 de Daño cada vez que nuestra querida y brutal abogada verde hace acto de presencia en la mesa.
Por eso, un mazo de Agresividad encaja tan bien con las habilidades de este personaje, ya que te ayuda despreocuparte de los puntos de vida restantes, a sabiendas de que tienes la posibilidad de acabar el turno como Jennifer Walters echando mano de una Recuperación de 5 muy útil para regenerar toda la barra de vida. Es más, para ganar en eficiencia en ese cambio, este mazo lleva Tomarse un respiro, que eleva ese valor a 7.
La estrategia básica con este mazo es la de convertirte en Hulka, hacer los 2 puntos de Daño (preferiblemente, a un esbirro al que puedas derrotar y, así, sacarle valor al Salón de los Héroes; y usar tu valor de Ataque para hacer una buena escabechina en el rival más poderoso. Para esto último, el mazo está diseñado con varias formas de aumentar el Daño, de forma que la combinación de todas ellas pueda compensar el cierto descontrol del Plan Principal ante la posibilidad de Planificación del villano mucho más a menudo que con otros mazos más controleros.
Utiliza el Golpe diestro, busca tener en la mesa lo antes posible el Entrenamiento de combate y aprovecha los turnos en Alter ego para prepara la mesa con la Fuerza sobrehumana. Si te fijas, todo esto combina con Sucesión de puñetazos, lo cual te permite turnos perfectos en los que la partida se acelera siempre a tu favor. Sobre todo, hay que tener en cuenta que buscas adoptar la identidad de Héroe con las 6 cartas de la mano de Jennifer Walters, así que no dudes en usar bien tus recursos.
La otra forma de aplicar buenos correctivos a tus enemigos es la de aprovechar el alto valor de Vida del personaje (que puedes ampliar aún más con Aguante). No dudes en sacrificar esos valiosos puntos vitales en favor del robo de cartas gracias a Furia concentrada y a deshacerte de ciertos esbirros molestos con Cara a cara: sobre todo si llega el turno que todo jugador de Hulka está esperando toda la partida, la jugada de Apisonadora gamma.
Usando la táctica de los dos párrafos anteriores, puedes desarrollar partidas rápidas y muy efectivas contra cualquier villano. Si tienes problemas con el Plan Principal, la presencia de Vigor es una buena opción para que te mantengas como Hulka (aunque el robo es bastante pobre).
La otra opción controlera que he incluido en el mazo es la combinación de Consciencia mejorada y la División de Derecho Superhumano. A esto se le suele sacar valor contra villanos como Kang (El Conquistador), que te plantean partidas muy largas en las que puedes formar una mesa más versátil para tus tácticas.
2 comments |
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Aug 11, 2021 |
Aug 14, 2021
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¡Gracias por el deck! Hasta ahora solo he probado a la buena de Jennifer con Justicia, por el tema de controlar mejor la partida, pero tiene pinta de ser mucho más divertida (y arriesgada xD) con agresividad, le daré una prueba.