Powolne ogrywanie S03E17 - Ostry dyżur

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 73

Powolne ogrywanie S03E17 - Ostry dyżur (karty do Draxa)

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Nowy deck Drax, ale de facto polegający na tym samym - mamy się wyrobić z wyleczeniem Draxa. Tym razem w wersji "liderszipowej". Zamiast ograniaczania ataku/obrażeń mamy dodatkowe leczenie w postaci Adam Warlock. Zamiast leczenia healerów w postaci Med Team mamy utrzymywanie ich przy życiu w postaci dodatkowe hp z Team Training (zależy nam na tej karcie mocno, więc wyjątkowo w dwóch kopiach mimo tego, że zagramy na stół 1), Reinforced Suit oraz 1 sztukę First Aid. Mogą mieć w ten sposób ponad 6 aktywacji, każda aktywacja to leczenie za 3. Dodatkowo razem leczą 6 na turę, czyli więcej niż większości pojedynczych ataków złoli. A jak życie im po mału zjedzie do końca, to... ubijamy ich i po śmierci wracają do roboty dzięki Reinforced Sinew. Gorzej niż w Polsce.

No, ale czemu tak właściwie gramy Reinforced Suit ponad Make the Call skoro Mantis tania jak barszcz, więc Make the Call wygląda lepiej na papierze?

Ano problem taki, że Adam Warlock potrzebuje piorunków do leczenia. I to kart z piorunkami, a nie zasobów. Draksio tych piorunków natomiast dużo nie ma.. 2 ma w Parry które chcemy grać prawie zawsze, zostają 2x w Payback, dzikie zasoby w jeszcze bardziej kluczowych kartach... I jak się przyjrzymy kartom z energry w obecnej puli kart (tzn do Draxa) to nic ciekawego tak naprawdę nie ma. Dużo kart od piorunków to karty z synergiami z Avengerami jak Sky Cycle czy Avengers Assemble!. I tak właściwie nam zostaje do wyboru Morale Boost i Teamwork. Wykręcić porządne value z zwiększenia morali jest niezwykle ciężko, więc wybów padł jednak na pracę zespołową. Do pracy zespołowej, lubię grać Giant-Man (tak wiem, jestem jedyną osobą w community lubiącą grać tę kartę), a z wielkoludem już bardziej mi się podoba Rapid Response.

Co my tu jeszcze gramy?

  • karty znane z poprzedniego decku czyli Rocket Raccoon oraz #C.I.T.T
  • Cosmo - co prawda nie zgadniemy zawsze karty, ale odrzucając losowo kartę z encounter decku wybirając "Treachery", albo w późniejszych etapach rozrywki jak już mamy trochę setupu odrzucając kartę z naszego decku wybierając "Event" jest całkiem spora szansa że zgadniemy.
  • Z powyższym genialnie się łączy Comms Implant. 2 Thw przy każdym użyciu, razem z Team Training mamy 4 hp, więc margines błędu na pudła mamy całkiem spory. Trochę nam piesio wystoi. Drugim targetem jest Warlock. W przeciwieństwie do Mantis, która albo leczy albo używa statów, Adaś robi dwie rzeczy na raz. 1 aktywacja więcej, z jakieś 3-5 zagrożenia zdjętego więcej za 1 zasób - jest ok.
  • Ostatnią kartą jest The Triskelion. Nie mamy dużo sojuszników, ale jako, że większość naszych sojuszników będzie długo siedziało na stole, dodatkowy slot się w niektórych grach przyda. A w pozostałych grach zawsze to karta z energy pod leczenie

I tak wygląda nasz deck. Nie jest najprostszy, bo nie działa tak, że zawsze jak mamy Rapid Response to wskrzeszamy Mantis, zawsze dodatki wrzucamy na tę samą postać, tylko mocno zależy od sytuacji i trzeba być elastycznym. W niektórych grach warto zagrać Giant-Man i bardziej na nim skupić uwagę z wskrzeszaniem, by jak najszybciej zrushować wroga, czasami wielkoluda w ogóle nie zagramy i będziemy grać mocniej kontrolnie z naszymi uzdrowiecielami. Czasami musimy grać bardziej ryzykownie i przyjąć więcej obrażeń, a nasze zabawki wrzucić na sojuszników od zdejmowania zagrożenia, by się wyrobić z wszystkim. Ale jak się nabierze trochę wprawy to deck śmiga całkiem fajnie. Podobnie do poprzedniego, ale jednak dużo przyjemniej.

Deck ogrywany na scenariuszach (do pierwszego zwycięstwa na expercie): Scenariusze z Custom Content:

  • Vermin (Master of Time) - 0 przegranych
  • Scorpion (Power Drain) - 0 przegranych
  • Lizard (Bomb Scarce) - 0 przegranych
  • Vulture (Under Attack) - 0 przegranych
  • Kraven (Power Drain) - 1 przegrana

Z oficjalnych (z rekomendowanymi modularami:

I to by było na tyle.

0 comments