Neo Precons: Viuda Negra justicia (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Viuda Negra, justicia

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: S.H.I.E.L.D y planificaciones

Sólo: va fino en normal y da la talla contra prácticamente todos los villanos en modo experto.

Multi: buena capacidad de quitar amenaza, sin ser especialista; y control del mazo de encuentros

Funcionamiento general:

Es un mazo para dopar la capacidad de la Viuda para controlar la partida, digamos que sería lo opuesto a un mazo de "rush". Hay dos mecánicas principales, las planificaciones y SHIELD. Para que ambas funcionen de manera óptima deberemos montar algo de mesa. Un Brazaletes de la Viuda Negra al menos (si son los dos mejor), el Piso franco n.º 29 y Helitransporte / Enlace con el Gobierno.

Pasaremos bastante tiempo en alter ego para maximizar las capacidades de Viuda de ir robando con las planificaciones, sin miedo, hay maneras de quitar amenaza e incluso confundir aunque no estemos en héroe (Intervención de S.H.I.E.L.D., Operación encubierta,...). También están las Tácticas de infiltración, que controlan cartas dañinas del mazo de encuentros (especialmente satisfactoria en cartas con oleada + algún efecto potente).

Luego, en los turnos que pasemos en héroe, podremos ir minando al villano con paciencia, ayuda de los aliados y los eventos de ataque (hay varios).

Con la partida madura, si llegamos a bajar el Traje sintético y el Destructor aéreo, con los combos de SHIELD, podremos hacer prácticamente de todo y el villano irá cayendo en nuestra red.

Obviamente, hay villanos que no le vienen nada bien (Coleccionista 1, ...), pero para el resto es una manera óptima de jugar y disfrutar un mazo de control.

Algunas sinergias:

A salvo en Alter Ego. Además de los propios aliados que nos pueden cubrir, podemos controlar la amenaza con Contraespionaje, Intervención de S.H.I.E.L.D. y Operación encubierta; y las cartas de encuentro con Tácticas de infiltración y Logística internacional. De está manera, no hay héroe en el juego que pueda permanecer en alter con tanta seguridad de no perder la partida.

SHIELD. Hay 4 apoyos, 4 aliados, y la propia heroína cuando está en alter con el rasgo. Para los eventos el beneficio es directo. Luego hay sinergias como Agente 13 y Helitransporte (después de usarla se puede enderezar un apoyo, ese es el más útil, pero vale igual para cualquiera de los otros 3). Helitransporte + Enlace con el Gobierno también nos permitirá abaratar en 2 el coste de cualquier carta SHIELD, pudiendo jugar sobre todo aliados por 1 o 2 de coste. Intervención de S.H.I.E.L.D. se puede usar girando algún aliado que vaya a morir por daño derivado, pudiendo aprovecharlo un turno más. Las posibilidades de combar con este rasgo son enormes.

Eventos de ataque. En un mazo de tanto control, son los que nos darán capacidad ofensiva, a parte del específico de viuda hay Golpe contundente (también permite confundir) y Ataque sigiloso, útil para gestión de esbirros.

Aguante. Sin cartas para curar y una vida y REC bajas, es vital en esta heroína.

Veneno. Diría que Viuda es el personaje más capaz de lidiar con cartas de encuentro, así que si se da el caso de poder pagar a Veneno va a dar de sí, sus estadísticas son muy buenas y su perjuicio se diluye. Eso sí, hay que encontrar el momento y lo único temático que tiene es el color del traje.

Justicia para Viuda es el aspecto más adecuado si se quiere jugar con la mecánica SHIELD, que es muy temática con ella, aprovechando también las planificaciones. Así que efectividad + control + temática, 3 pájaros de un tiro con este mazo. No apto para jugadores impacientes, eso sí. Las partidas se cuecen a fuego lento.

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