Powolne ogrywanie S03E02 - Gigant i strzała

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 72

Powolne ogrywanie #17 - Gigant i strzała (karty do Galaxy Most Wanted )

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Z Rocket Raccoon miałem nie lada problem, żeby ugryźć coś z poza agresji. Jesteśmy w tym dziwnym miejscu, gdzie nowy trait dopiero wchodzi do gry, więc nagle nam odpadają wszystkie karty od Avengerów, a nowe rzeczy dla strażników dopiero się pojawia w kolejnych dodatkach... Postawiłem na leadership jako, że mocno pasuje do postaci z małą liczba HP. Tylko, że kurła liderka to chyba najwięcej miała kart "tylko dla avengerów"...

No i wymyśliłem. Deck głównie skupiający się na Rapid Response I co prawda nie jest żaden top 1 deck ever, ale chyba stał się on moim ulubionym deckiem ever. Przede wszystkim dlatego, że możemy podchodzić do gry na 2 sposoby:

Droga strzały

Droga wybierana przy scenariuszach w których jest dużo minionów.

  • Skupiamy się na Hawkeye, używając Rapid Response zawsze gdy skończą nam się strzały. Tym samym mając do dyspozycji strzały mamy 24/7. Lubimy miniony, Hawkeye lubi miniony, więc my lubi Hawkeye. Raz, że on sam z nas robi przepotężnego minion slayera; dwa, że pomaga nam ustawiać miniony pod "Murdered you". Współpracują ze sobą G-E-N-I-A-L-N-I-E.
  • Drugą naszą kluczową kartą jest Rocket Launcher, w którego z kolei pakujemy prawie wszystkie bateryjki z Battery Pack. Mając do dyspozycji na okrągło i wyrzutnie i naszego strzelca robimy z minionom po prostu rzeź. Zwłaszcza, że jeszcze mamy Reload w arsenale szopa.
  • Całość dopełnia Rocket's Pistol do dobijania tych, którzy jeszcze cudem jakoś dychają. Warto wspomnieć jeszcze o Squirrel Girl która pomaga nam ustawiać wszystkich pod "Murdered you" przy okazji naszego wesołego mordowania.

Gdy natomiast gramy rozgrywkę, gdzie za bardzo nie ma płotek do mordowania, no to no cóż... pozostaje nam po prostu mordowanie złola.

Droga giganta

  • Tutaj skupiamy się na Giant-Man. Tak, tak, wiem. Na tym Giant-Man którego nigdy nie graliście. Oczywiście sam w sobie gigant ma swoje problemy... przede wszystkim koszt. 5 zasobów za łącznie 12 dmg w 4 tury, no to dość tak średnio wychodzi w porównaniu do choćby Swinging Web Kick robiącego 8 dmg za jednym zamachem. Ale jak już raz poświęcimy te 5 zasobów to potem mając Team Training na stole już mamy 8 dmg w 2 tury za 2 zasoby z Rapid Response. I tu już zaczyna się robić fajnie.
  • Tak jak Rocket Launcher był najlepszym przyjacielem strzelca, tak Particle Cannon to najlepszy przyjaciel Giganta. I tak tutaj dbamy Battery Pack żeby miał go dostęp do woli. -I na tym opiera się właściwie deck, by wrzucić Giant-Man i Particle Cannon, co nie jest takie trudne przy dodatkowy double resourcach szopa, i potem konsekwentnie tura w turę mieć gwarantowane 8 dmg co turę.
  • Dodatkowo z Reload i Get Ready w przypadku większości przeciwników możemy się pokusić o OTK 3ciego stage złola.
  • Get Ready wraz z Teamwork służą do kontrolowania tempa naszego giganta, by wyciągnąć z jego aury jak najwięcej. Podpasuje nam Rapid Response to używamy Get Ready by przyśpieszyć atakowanie Gigantem, by jak najszybciej wcisnął te 8 dmg i znów wrócił nam do życia z aurą. Teamwork działa odwrotnie. Jak nie mamy Rapid Response na stole ani na ręku to możemy użyć, by przerzucić 4 atk na szopa ciesząc się aurą tura dłużej. Dyskusyjne, czy nie lepiej First Aid, ja wolę jednak Teamwork z uwagi na koszt 0.
  • A, i warto chyba wspomnieć by się nie bać zabijać Giganta jak ten ma 2 hp. Raczej wolimy jak najczęściej walić za 4, niż koniecznie wyciskać jak największe value z każdego wydanego zasobu w tym przypadku.

I tak to wygląda w praktyce. Reszta to uzypełniacze wspomagający strategie:

  • Dalej mamy dostęp do Groot, który również świetnie pasuje do Rapid Response. Groot jest fajny i nie fajny do bronienia się przed złolem, gorzej jak nagle wejdzie Boost za 3. Często więc boimy się ryzykować, a Rapid Response do tego ryzyka zachęca. Bo jak coś pójdzie nie tak, to drzewko nam wraca gry.
  • Make the Call w 1 sztuce jako że opieramy się mocno na Gigancie i Strzale, a czasami coś może pójść nie tak, nie zawsze możemy zagrać ich w 1 turze itp. Mamy więc plan awaryjny.
  • Maria Hill i Ironheart to przede wszystkim genialne chump-blockery. Szczególnie się przydają przeżyć pierwsze tury.
  • The Triskelion nie zawsze się przydaje, ale na gry gdzie możemy sobie pozwolić i na Hawkeye i na Giant-Man robi się u nas ciasno na stole. Ale na pewno można wymienić na coś.
  • Spider-Man jest genialny. I ma synergie z naszym Get Ready.

I tak by wyglądał nasz deck.

0 comments