Mapache - Justicia - Juncal [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
Cohete - Justicia de juncal a 42 cartas [LMDT] 0 0 0 1.0

Juncal · 3914

Mapache es uno de los héroes que mejor interviene, así que, a pesar de ir con Justicia, no vamos a llevar apenas cartas de intervenir.

Con su propia capacidad de intervenir, mejorada con una Intuición heroica, con el margen que nos dan los Bajo vigilancia, y la capacidad de intervenir dos veces que nos da su carta propia de Tengo un plan, apenas nos tendremos que preocupar de la amenaza si nos centramos en ella con nuestro atributo básico. Y como, con 1 de DEF, no vamos a defender nunca, nos será fácil hacer este control de amenaza.

Por lo tanto, con la amenaza controlada, vamos a tener cartas que se aprovechen de esto.

Cuando consigamos dejar la amenaza de un plan a cero, cosa que será habitual, podremos aprovecharnos de cartas como Investigador sagaz para robar cartas, Cambiar la situación para hacer daño a un enemigo o Punto de inflexión para ir directamente a por el Villano. Además, ya que uno de los grandes problemas de Mapache es la defensa, llevaremos tres Entrada espectacular para ir curándonos a la vez que intervenimos.

Por último, este control de la amenaza hará que nos podamos cambiar a alter ego a menudo. Pero para asegurarnos aún más, llevamos también los ¡No tan deprisa! y los para estar más tranquilos o, incluso, cambiarnos más a menudo para poder aprovecharnos de su acción de alter ego o del Camarote de tripulante. Para curaciones más grandes tenemos como siempre el Tomarse un respiro.

En cuanto a sus cartas propias, las prioridades son el Esquéleto cibernético y las Aerobotas.

En cuanto a sus armas, no son prioritarias. Ya tenemos bastante capacidad de daño como para no tener que priorizarlas. Las iremos sacando poco a poco a medida que podamos. Primero las Pistola de Cohete, que es barata y tiene tres cargas; y cuando la mesa ya esté más montada, las de coste 3: Lanzacohetes y Cañón de partículas.

En cuanto a los aliados, Groot será el principal y se quedará en mesa todo el tiempo posible, defendiendo sólo ataques de esbirros. Spiderman también importante, con ese primer turno en el que te puede quitar un esbirro o un plan secundario. Y Jack Bandera lo reservaremos para dar la puntilla cuando la partida esté controlada.

0 comments