A media jornada salvando el mundo (Expert-Multiplayer) [LMDT

Card draw simulator

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EtiCaraSoft · 2343

Mazo de Avispa en liderazgo para aprovechar su tamaño gigante y explotarlo usando los aliados para ello.

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Esta vez os traigo una heroïna que ha quedado en el cajón de los recuerdos por muchos y es que las comparaciones són odiosas y salió a la par que Ant-man i creo que este tema le pega mucho: https://www.youtube.com/watch?v=vj_rvLVpqg8

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/\/\/ F.A.N.T.A.S.T.I.C.A \/\/-------

ESPECIFICACIONES:

  • PLANES: ........................................................ Bien controlado
  • MANEJO DE ESBIRROS: ................................ Fácil
  • PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ...... Podré levantarlo
  • MANEJO DE ACCESORIOS: .......................... Flojillo
  • ROBO DE CARTAS: ....................................... Ajustable
  • GENERACIÓN RECURSOS: ........................... Buena
  • DAÑO: ............................................................ Podeis partir la cuenta ;)

ESTILO:

  • ROL: ................................. Autosuficiente, completa y funcional

  • COMPLEJIDAD: ................ Relativa, hay que apurar los recursos para dar el máximo y saber cuando ir a diminuto que será lo menos.

  • FEELING: .......................... Puedo hacer de todo y bien!

CONCEPTO

Voy a empezar por un disclaimer que creo que se lo merece: Avispa fue bastante vilipendiada ya que en castellano salió a la par que Ant-am que fue un bombazo y bueno su mazo, no es malo, no viene con los combos hechos de casa, però tiene una de las mejores formas de héroe de todo el juego, si gigante... Decidme algún héroe que sume 7 en sus atributos, vida 11 y mano de 5 y con una habilidad buena... A parte su habilidad de alter-ego es interesante a la par que muy táctica. Vamos al lio que esto os lo cuento en detalle:

El mazo busca abusar de los recursos mentales para sacar el máximo provecho de su habilidad de alter-ego, que nos puede ayudar a construir mano en turnos venideros o si apuramos a cuando nos vamos a acabar el mazo saber que es lo que vamos a robar... Eso da un control muy bruto. Ya que si nos quedan 4-5-6 cartas en el mazo y volvemos a alter ego y metemos dos cartas en el mazo casi seguro que 1 de las dos que hemos devuelto nos la robaremos y podemos incluso prevenir una carta de encuentros extra. Esa es la idea de tanto recurso mental en el mazo. Però no vamos ni a jugar en alter-ego ni a ganar en alter-ego, vamos a jugar casi toda la partida en modo gigante. 2 de intervención, 2 de ataque y 3 de defensa, con mano de 5 cartas. El concepto es que tenemos dos grupos de aliados diferenciados dentro de la baraja, los que nos roban carta, intervienen y bloquean (excepto Maria Hill) que serían Nick Furia, Ironheart y María Hill estos nos devuelven cartas a la mano, son recuros mental y estan para entrar y salir. En el caso de los dos primeros para bloquear un ataque del villano y en el caso de Hill, para intervenir de 4, però puede parar algun golpe si hace falta y tenemos los planes controlados. Los otros aliados entran en el grupo de los Vengadores y tienen que serlo para poderle sacar provecho ya que basaremos nuestra estrategia en usar nuestra defensa de 3 para parar los golpes y enderezarnos usando Los héroes más poderosos y una vez enderezada jugar Trabajo en equipo ya sea para atacar o intervenir. Vamos a querer que Hombre Maravilla esté siempre en mesa ya que nos da un +3 al ataque o un +4 si hemos conseguido ponerle la inspiración que en caso de necesidad puede darnos un +2 a intervención. He escogido Camarote de tripulante porqué vamos a sufrir relativamente poco daño y queremos poder usar nuestros atributos para cuando volvamos a heroïna. Dejo aquí un inciso de elecciones:

  • Máquina de Guerra se puede susituir por otro vengador en función de la necesidad, siendo Ojo de Halcón un muy buen objetivo para escenarios con muchos esbirros.
  • Si veis que conseguis mantener mucho los aliados en mesa os hará falta un El Triskelion. Podeis quitar los Evaluar la situación y dejar el mazo en 40 cartas para ello.

CONOCIENDO Y JUGANDO Avispa LIDERAZGO (Maniobras básicas)

Lo primero: Olvidaos de Ant-man, esto es otro rollo muy distinto, no tiene nada que ver, es mucho más táctico y mucho mucho menos sinergico, però esto nos lo montamos a nuestra manera...

Casi todo el rato que estemos como heroïna vamos a estar del lado gigante y no iremos a diminuto a no ser que se den dos situaciones:

  1. Tenemos un Crecimiento rápido rápido en mano, en ese caso nos vamos a diminuta, usamos la habilidad y jugamos la carta para volver a gigante... Vale si tenemos un ataque que nos interese en ese momento también podemos jugarlo ya que nos dará +1 al daño y brutalidad y un punto de daño más al villano, pero la idea es volver a Gigante.
  2. Tenemos la mesa montada y entonces la cosa ya cambia, que quiere decir la mesa montada¿?¿?¿?:

Maniobras molonas:

  1. Enderezada en gigante con Hombre Maravilla en mesa y en la mano: Crecimiento rápido + Trabajo en equipo: Nos vamos a diminuta, atacamos jugamos trabajo en equipo y crecimiento rápido atacamos básico de 7 dividido, seguramente nos quitaremos de enmedio un par de esbirros y le dejaremos un recado al villano.

  2. Maniobra básica de alter-ego: Tenemos Genio en mano, jugamos cualquier cualquier cosa y nos devolvemos dentro del mazo el genio y otra carta (quien dice cualquier cosa estoy pensando en María Hill [^_^]!!

  3. Jugamos a Chica Ardilla quitamos los duros, atacamos Los héroes más poderosos para enderezarnos y otro ataque.

  4. En diminuto y con el pack que os he dicho antes y Entrenamiento en la Sala Roja atacamos al esbirro de turno con duro, jugamos un Golpe certero con lo que seguramente haremos 6 de daño al villano por la brutalidad +1 por el diminuto y nos habremos quitado del medio un esbirro de 4 de vida...

MULLIGAN:

Prioridad: Empezar a montar el chiringuito, a poder ser con Quintransporte o si se puede Mansión de los Vengadores. Si jugamos en equipo María Hill es win win y empezaremos jugando nosotrXs. Nos interesa meter un vengador rápido a mesa para tener la mecanica de enderezarnos.

VILLANOS

Para seguir un poco con la línia de bruja y mercurio, ahora que ya hay unos pocos villanos no tiene sentido volver a los 3 iniciales, algunos básicos:

  • En villanos con planes secundarios des del comienzo buscad un aliado de 2 de intervención a no ser que alguien lleve justicia y se pueda encargar.

  • Quitad las mejoras que den brutalidad al villano o que le sumen ataque váis a defender con vuestro atributo casi siempre así que paliareis mucho daño. Pensado que tampoco damos estados alterados...

  • "Vuela como una mariposa, pica como una abeja"... Ehhh¿?¿?¿?

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