Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Udiseo31 · 1
Con este mazo vas a poder experimentar a una Jean Gray muy experimentada, que sabe cuando y como desatar todo su poder para que no sea peligroso o al menos lo menos posible. Nos encontramos frente a un mazo que se basa en el control de la mesa hasta tenerla preparada, para posteriormente desatar toda la fuerza bruta de este personaje. Aunque lo mejor, es preparar mesa y planificar bien todo antes de desatarte, no siempre se te va a ceder el tiempo necesario, por eso mismo, tu cómo jugador debes saber que tipo de villano es el que te estas enfrentando y cuanto tiempo tienes para derrotarlo.
Fénix cuanta con numerosos eventos, que le permiten elegir entre intervención y ataque. Ataque telequinético, Estallido psíquico, Cambiar la situación o Ataque sigiloso son cartas que cumplirán con el trabajo del ataque mientras tu te dedicas a intervenir o apoyas ese ataque en desatada, dando así bonificaciones extra a tus propias cartas. Por otra parte, Ardid telepático, Multitarea y Infiltración, se encargaran de quitar la amenaza a los diferentes planes de una forma efectiva y rápida, además todos estos eventos comban con la carta de ataque Cambiar la situación, ya que son todo intervenciones.
Todas estas cartas te harán de apoyo mientras tu te dedicas a intervenir mientras estas contenida, o a atacar mientras estas desatada. En esta ultima, además, potenciaras tus propios eventos para poder aturdir, confundir o ganar brutalidad.
También, quise jugar con el rasgo psiónico a través de sus aliados, eventos propios, mejoras y apoyos. Para esto, incluí Espíritu de equipo, la cual nos permitirá rebajar en uno, prácticamente la mitad de nuestro pull de cartas. El mazo, también contiene dos copias de El poder de la mente, la cual va a servir de recurso doble para todas estas cartas psiónicas.
Los aliados que elegí para este mazo son Profesor X, Dazzler, Reina Blanca y su aliado propio Cíclope, quienes nos ayudaran a tener un mejor control de la mesa gracias a los estados y los contadores de poder.
Algo que recalcar, son las mejoras con las que he querido jugar en este mazo. Sus propias mejoras, le aportan defensa, Escudo telequinético, represalia y tesón, Traje de Fénix, la capacidad de "revivir", Resurgir de las cenizas y la manipulación de esbirros no elite, Parálisis mental y Control mental, esta ultima es la más interesante y la razón por la que metí el evento Infiltración, permitiendo así controlar un esbirro que pueda interesarnos por su fuerza, su intervención o simplemente porque entra con un estado duro y necesitamos defensa.
Además, de todas estas mejoras, he incluido Intuición heroica, Aguante, para suplir la poca vida que tiene y la Psimitarra, para aprovechar al máximo cada carta psiónica jugada.
Por último, he intentado gracias a los Cucos de Stepford, evitar la doble posibilidad de que aparezca el único inconveniente que tiene este heroe, Fénix Oscura y su plan Consumir el mundo, el cual normalmente te lastra tanto la partida que te hace perderla. La manera correcta y segura de desatarte con fénix, es cuando se han descartado tanto, Una sombra del pasado, como Un fuego insaciable, y para esto debemos tener lo antes posible a los Cucos de Stepford en mesa.