Neo Precons: Drax protección (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Drax, protección

Potencia del mazo: 6/10

Arquetipo: protección agresiva y curación

Sólo: va bien, muchas veces con la lengua fuera, pero más solvente de lo que parece. Incluso en experto da la talla.

Multi: a pesar de ser protección, sirve para tareas agresivas. Cumple sobredamente en ese aspecto.

Funcionamiento general:

La mecánica de este héroe es muy clara, potenciar su ataque sin morir en el intento y luego usarlo para acabar la partida sin contemplaciones.

Para ello, deberemos curar continuamente a Drax, incluso podemos defender si hace falta o vemos una manera posterior de enderezar al héroe, que hay bastantes.

Hay dos prioridades principales, esenciales: Mantis y Maestro de dwi theet, esas no las podemos dejar pasar. El puñal de Drax y al menos un Equipo médico también son importantes. Mientras montamos esa mesa, defenderemos si hace falta, hay que aguantar lo máximo posible. Con los 3 contadores y esas mejoras, la partida fluirá a nuestro favor; tendremos curación, gran capacidad de robo y un elevado potencial ofensivo, pudiendo encadenar ataques de 5 daños de media. Todo sin tener que cambiar a Alter Ego, aunque tampoco es gran problema si vamos muy apurados de vida teniendo la mesa ya montada.

Es importante maximizar el uso de Intimidación, su única carta de intervenir junto con Maniobra engañosa; usar los aliados también para eso, incluso a Mantis si algún plan secundario nos aprieta el zapato. No es un héroe para jugar a control y las partidas suelen durar poco, pero, sobre todo en experto, a veces necesitaremos cierta versatilidad para lidiar con las dificultades de los escenarios.

Algunas sinergias:

Permanecer en héroe. Nos conviene para no perder los contadores que tanto cuestan de ganar. Además de defender si es necesario, tenemos Ignorar las heridas para darnos duro, Parada, muy efectiva para negar ataques de mucho daño sin agotarnos; incluso Botas impulsoras. Para curar: Mantis, Equipo médico (más efectivo si se usa para curar a la propia Mantis), Preservación, Lo que no me mata y La Enfermera de Noche. Muchas opciones.

Preparar al héroe. Nos conviene estar enderezados para encadenar ataques y perpetuar el combo con Maestro de dwi theet. Además de "¡Enfréntate a mí, cobarde!", tenemos Lo que no me mata y el N.G.I.I.. Golpe de tanteo, una vez que tengamos el ATQ dopado, nos asegura un ataque gratis.

Protección agresiva. Además de la mencionada Golpe de tanteo, tendremos opciones de dañar al villano cuando nos ataque por coste cero con Vengar afrenta y Contragolpe.

Protección frente a estados alterados. Con La Enfermera de Noche e Inquebrantable en el mazo, no nos tendremos que preocupar de los molestos estados que tanto penalizan a este héroe.

Aliados. Cada uno cumple su función. Son algo caros, pero suele compensar jugarlos. Mantis es la estrella por su capacidad de curar, pero también puede intervenir. El objetivo es que esté en mesa el mayor tiempo posible. Pájaro Burlón ayuda a montar mesa o a controlar al villano si no nos conviene que nos ataque, o bien para activar sin miedo Maniobra engañosa o "¡Enfréntate a mí, cobarde!". Hermano Vudú y Gamora proporcionan cartas extra y ayudan con la intervención o el ataque a demanda.

Un héroe único, con una mecánica única donde protección es el aspecto que simultáneamente compensa sus debilidades y potencia sus virtudes. Un mazo divertido, para jugar de una manera distinta y más efectivo que otros héroes de mano 4.

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