Card draw simulator
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lychnobios · 1
La idea es bajar a Cerebro y Danger Room lo antes posible para comenzar a bajar aliados con Mission Training vinculada. Usar a Phoenix principalmente para defender mientras se controla la amenaza con aliados a la vez que se les va sanando con la X-Mansion para prolongar su estadía. Mutant Peacekeepers permite intervenir "gratis" con todos los aliados sin recibir daño derivado y Utopía permite tener un aliado extra.
Game Time nos entrega activaciones extra para nuestros aliados, asi como el Team-Up Psychic Rapport nos permite hacer lo propio con Ciclope y Phoenix.
The X-Jet, Helicarrier y Team-Building Exercise nos permiten jugar buena parte de nuestros eventos dedicados gratis o con coste 1 como heroe, mientras que bajaremos a los aliados como Alter-Ego.
White Hot Room permite mantener contadores sobre Phoenix Force o sanar a Jean Grey según sea necesario, además de apoyarse por Phoenix Suit para habilidades pasivas, Telekinetic Shield para sobrevivir o Rise from the Ashes en caso de muerte prematura.
En el late game al pasar a forma desatada es momento de abusar de los eventos propios de Fenix y apoyar con daño.
El control de forma Contenida/Desatada lo podemos hacer a través de White Hot Room, Ciclope y Phoenix Firebird.
Para emergencias siempre se puede usar la intervencion básica o Psychic Manipulation para salir del paso.
No es un mazo rápido, pero una vez toma forma, es imparable.