Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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Román Rizzo Rubio · 1447
El mejor atributo básico de Spider-Ham es el de intervención, así que vamos a exprimirla al máximo mientras aceptamos la ayuda de los Guerreros Araña.
Para la mesa necesitaremos los Espíritus de equipo para pagar a nuestros aliados y nuestras cartas de Dibujo animado. Poner el plan Bajo vigilancia nos dará tranquilidad para obtener nuestro Mazo de madera enorme y los Lanzarredes orgánicos junto a la Intuición heroica para aumentar nuestro ataque y nuestra intervención mientras El Daily Beagle nos aumentará nuestros contadores de dibujo animado e Investigador sagaz para robar más cartas.
A partir de aquí nuestra estrategia básica es conseguir un plan secundario De un modo u otro al que vamos a Vigilar de cerca haciéndole un Seguimiento pudiendo así hacer una Entrada espectacular para finalmente Cambiar la situación siendo todo un Investigador sagaz. De esta manera vamos a hacer hasta 7 de daño, limpiar el plan principal u otro secundario que hubiera aparecido y robado muchas cartas.
También vamos a poder intervenir de un Marranazo, atacar con nuestra Telaraña cochina mientras confundimos o acabar con algún esbirro o plan secundario rebelde con nuestras Manitas de cerdo.
Si no supiéramos qué más hacer podremos ser un Puerco petulante evitando casi todo el daño gracias a la Física de dibujos animados y si el villano quiere tener un encuentro complicado con nosotros le diremos: "¡De eso nada!".
Contaremos además con la ayuda del Gaticán América que potenciará nuestro poder de dibujos animados, Lady Spider que puede intervenir de dos planes a la vez, Spider-Man con su entrada limpiando amenaza y SpiderWoman que vendrá más fácil tras lanzar la Telaraña cochina y SP//dr que si primero atacamos y luego intervenimos la podremos tener toda la partida a nuestro lado.