Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
Checo_96 · 13
Buenas a todos!
Este es mi primer mazo publicado en el juego. Espero que les guste.
Al margen de eficientizar los mazos, disfruto mucho de jugar al juego de la forma que me gusta, con los personajes y cartas que me divierten. Por eso es posible que el mazo tenga algunos gustos muy personales. De una forma u otra, acá va.
Cómo funciona
La idea principal del mazo es aprovechar la potencia del mazo de invocación de Doctor Extraño. Para ello, son tres los aspectos a controlar:
- Tener los recursos suficientes para pagar varias cartas del mazo de invocación en un mismo turno
- Poder preparar la carta de identidad varias veces durante el turno (dado que es necesario para activar los hechizos del mazo de invocación)
- Ciclar el mazo de invocación de manera de alcanzar la carta que se quiere jugar en cada turno
Recursos
Para obtener los recursos necesarios para pagar los costes, además de las típicas cartas de recurso, se cuenta con el Quintransporte, El Ojo de Agamotto y para casos de urgencia con Gema de sangre. Adicionalmente, Mansión de los Vengadores y Sancta Sanctorum nos pueden servir a tales fines ya que nos permiten robar una carta adicional, al igual que El Hechicero Supremo que nos permite comenzar el turno con una carta adicional.
La Importancia de los Aliados
Los aliados cumplen un rol clave y fueron pensados de forma muy particular. El escenario ideal es lograr tener en juego a Wong, Cosmo y USAgente. Kaluu puede servir temporalmente mientras no consigamos a los otros 3 aliados, ya que es barato, nos permite llevar un evento a la mano, y además tiene el rasgo VENGADOR, el cual más adelante veremos que nos resultará de ayuda.
Respecto de los otros tres aliados, el objetivo es que con las dos cartas de Vengador honorario logremos que todos los personajes tengan el rasgo VENGADOR, lo cual nos permitirá usar Los héroes más poderosos para preparar la carta de identidad, y además, equipar la Aeromoto en Wong y Cosmo.
Una vez alcanzado esto, cada uno de los tres aliados tiene su función:
- Wong puede ayudar a ciclar el mazo (hasta dos veces por la Aeromoto), o en caso de no ser necesario, curar daño del Doctor Extraño. Llegado el caso de que tuviéramos para repartir cartas de estado Duro de sobra y ninguna de las dos acciones anteriores fuera necesaria, podría usarse alguna para que ataque/intervenga.
- Cosmo podrá realizar dos acciones básicas por turno (nuevamente gracias a la Aeromoto), y en el camino ayudarnos a ciclar el mazo. Con su interrupción descartaremos la primera carta del mazo de invocación, sin riesgo a equivocarnos, por lo cual no sufrirá nunca daño derivado. Las cartas Guanteletes de energía e Inspiración pueden servir para que sus acciones rindan más (estas mejoras podrían cambiarse por otras como Arma secundaria para evitar que sufra daño por represalia).
- USAgente quedará para defender. Idealmente trataremos de constantemente equiparlo a él y a Doctor Extraño con una carta de estado Duro, de manera tal de no sufrir daño, y en el camino, aprovechar la represalia para hacerle daño al villano. Si en algún turno no es necesario usarlo para defender, puede guardarse para ser él quien nos permita usar Los héroes más poderosos para que no haga falta agotar a los otros dos aliados. Por último, a los fines de jugar más rápido a los aliados (e incluso ahorrar en recursos en algunos casos), se cuenta con Hechizo de convocación, la cual luego de haber logrado tener los tres aliados en juego, quedará como recurso para el resto de la partida, al igual que Kaluu.
Preparar a Doctor Extraño
Como ya se ha dicho, un factor clave es tener la capacidad de preparar al Héroe. En tal sentido ya se ha mostrado que una alternativa es con Los héroes más poderosos. Adicionalmente contamos con Capa de levitación y Tenacidad que nos permitirán cumplir esta función.
Mulligan
Al principio de la partida, lo importante es alcanzar equipar los apoyos y mejoras de héroe, para luego apuntar a jugar a todos los aliados con sus mejoras. En tal sentido, además del clásico Mulligan tendremos las cartas de Meditación espiritual que nos ayudarán a conseguir este objetivo. Avanzada la partida, estas cartas y los apoyos que nos permitan robar cartas (y eventualmente Kaluu) nos servirán para buscar hacernos de los eventos que podamos requerir en cada momento. En lo personal considero que Maestro de las artes místicas es una carta muy poderosa, ya que nos permite jugar una carta del mazo de invocación dos veces seguidas (y una de ellas sin agotar al héroe!).
En fin, espero que les haya gustado mi mazo. Saludos!!
Excelente idea de mazo, lo probé y no dejaba de usar las capacidades de mi mazo de invocación, super recomendado! Muy buen aporte para ser tu primer mazo, gracias!!