Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
PowolneOgrywanie · 73
Powolne ogrywanie S03E15 - Kodeks Hammurabiego (karty do Gamora )
Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.
Wraz z pakietem Gamory otrzymaliśmy również dostęp do Pivotal Moment - dodając do niego znane i lubiane już Turn the Tide wychodzi już nam całkiem konkretne źródło obrażeń u żółtych. Czas je przetestować. Nazwa decku nawiązuje do tego, że to jak najbardziej deck Justice, ale tych z gatunków mniej pokojowych i bardziej kontrowersyjnych ;). Połączyliśmy go z Black Panther, czemu akurat z nim? Jako, że w tym decku nie koniecznie chcemy mieć możliwość zbicia niewiadomo jakiej wartości zagrożenia w 1 turze. Chcemy na bieżąco utrzymywać Main scheme w okolicach 0. Za to chcemy zdejmować zagrożenie często. W każdej turze powinniśmy być zdolni do wyzerowania main scheme by móc odpalić nasze tytułowe 2 obrażenia. Wakanda Forever! spełnia to zadanie idealne. Mamy aż 5 kopii w decku (+ możliwość dodatkowego wtasowana ich do decku), zdejmują w zależności od potrzebu 1-2 pkt zagrożenia. Zawsze mamy nasze 2 thw + jakiś sojuszników w pogotowiu - w praktyce rzadko kiedy nie mamy możliwości zdjęcia dowolnej liczby threata w przedziale 1-6.
-
Z eventów od zdejmowania zagrożenia mamy te, które współpracują z naszą strategią, czyli te tańsze rzeczy:
-
Clear the Area - IMO najlepsze wydarzenie do zdejmowania zagrożenia w grze na chwilę obecną, a tu jeszcze wpasowuje się w ideę decku. Czego chcieć więcej? Chcemy utrzymywać main scheme w okolicach zera, więc bardzo łatwo nam odpalać jego efekt .
-
Impede - w praktyce to 1 zasób za 3 zagrożenia, więc pasuje do koncepcji, a z drugiej strony w razie możemy walnąć w razie co za 6, więc jak nagle wyjdzie jakiś więdzky side scheme to nie problem. Dodatkowo jest fajne bo gramy 2x The Power of Justice pod Pivotal Moment. Impede jest jedynym (jakby) tanim eventem który potrafi wykorzystać podwójny zasób z Power of Justice.
-
-
Z sojuszników mamy:
-
Agent Coulson - znowu fajny ze względu na naszą dużą ilość podwójnych zasobów. Oczywiście gramy go w parze z niezawodnym Counterintelligence. Jeśli jest potrzeba zagrywamy go, dodajemy Counterintelligence na rękę, a potem wykorzystujemy go płacąć za Wakanda Forever! albo cokolwiek innego. Jeśli na natomiast mamy na ręce np. 3 podwójne zasoby to pozwala to ładnie wykorzytać zagrywając i Coulsona i Counterintelligence ratując nas przed słabą turą.
-
Daredevil dodałem z dwóch powodów. 1) Mamy mnóstwo podwójnych zasobów więc dużo łatwiej go zagrać Panterze niż pozostałym postaciom. 2) To kolejny ping który pomaga ustawiać jak najlepsze Wakanda Forever!.
-
-
Wiccan to po prostu cholernie dobra karta. W działaniu to taki mały, bardziej losowy Daredevil.
-
Ironheart i Nick Fury to dodatkowy dobór - zasada prosta - Im szybciej mielimy deck, tym częściej zagrywamy Wakanda Forever!. No i ponownie - z dodatkowymi podwójnymi zasobami strasznie łatwo się ich zagrywa.
No i to właściwie tyle... co tam zostało... Avengers Mansion to dla mnie must have na postaciach z dodatkowymi double/triple zasobam. Under Surveillance jako must have zawsze na Justicie i na koniec Skilled Investigator - jako tani upgrade, który minimalnie przyśpiesza w dobieranu Wakanda Forever!.
I to by było na tyle jeśli chodz o deck.