[LMDT] Drax nunca defiende (protección)

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Odds: 0% – 0% – 0% more
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PRONUK · 1

Buenas, este es el primer mazo que intento hacer un poco en condiciones, así que cualquier aportación será bienvenida, bueno, vamos al turrón...

Mazo de Drax protección para no defender, con un alto porcentaje de eventos, el 70% llegando hasta el 90% si tenemos todas las mejoras, aliados y el apoyo en mesa, un porcentaje altísimo para que tanto Cosmo como Gamora exploten tranquilamente sus habilidades. Del total de los 28 eventos, 15 de ellos podremos jugarlos en el turno del villano y 13 en nuestro turno, por lo que en la mayoría de las veces contaremos con una mano compensada tanto para defender o atacar, según las necesidades del momento.

ALIADOS:

Mantis: la función de esta aliada no es otra que la de curar y curar a nuestro héroe, pudiendo utilizar los Primeros auxilios para mantenerla otros 3 turnos en mesa.

Gamora: básicamente ejercerá la función de mejorar aún más el motor de robo de Drax, que sumado a la carta que nos da el Maestro de dwi theet al atacar y la que recibiremos cada vez que el villano nos ataque si tenemos los 3 contadores de venganza, nos generan manos muy amplias con costes orientados mas a la teórica mano de 4 que tiene Drax. Es otro objetivo ideal para gastar en ella los Primeros auxilios y mantenerla en mesa dándonos eventos.

Cosmo: poco hay que explicar, un eliminador de estados duros casi perpetuo en mesa gracias al alto porcentaje de eventos, repito, entre el 70% y 90% eso si el villano no tiene su propio mazo de planes secundarios, gemas...

MANTENER LA VIDA:

No nos será complicado gracias a cartas como Aguante, Mantis, Primeros auxilios, Fuerzas de flaqueza y Demasiado terco para morir

CONTROL DE AMENAZA:

Aunque evidentemente no es su fuerte, contamos con 5 cartas que proporcionarán una gran descarga de amenaza 2x Intimidación y 3x Maniobra engañosa nos aliviaran un poco de la presión de la amenaza dándonos un poco más de tiempo para aporrear con todo al villano

APOYO:

Helitransporte: aunque no es imprescindible, pero contando con eventos de coste 0 y 1 nos permitirá jugar gratis cualquier evento que consigamos con Gamora o reducirnos a 2 el coste de Fuerzas de flaqueza si necesitamos una sanación rápida. Con la reducción de coste del Helitransporte, podemos asegurarnos el jugar al menos 3 cartas por ronda, que para tener una mano de 4 esta bastante bien.

POSIBLES CAMBIOS A VALORAR:

La Enfermera de Noche: ideal para despreocuparnos de Recuerdos de otra vida

Halcón Estelar: otro aliado que una vez que ve mesa puede estar toda la partida de la mesa a la mano y de la mano a la mesa.

Suerte y rock and roll !!!

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