Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Udiseo31 · 1
Este mazo cuanta con dos vertientes diferentes de juego. La primera, se basa en la preparación de la mesa gracias a las mejoras del propio personaje y las que yo mismo he añadido. Esta es útil conta villanos que te planteen una partida larga o que consideres que puedes controlar durante cinco o seis turnos. Y la segunda, la cual consta de pegar en cinco o seis turnos lo mas fuerte que puedas, pero preparándote mucho menos. Esta segunda opción, sirve conta vilanos que no puedas controlar ya sea, bien por la amenaza, los planes secundarios, el daño extremo o los numerosos esbirros que pone en mesa. Aun con estas dos posibilidades tan diferentes, he conseguido crear un mazo que junta esto, la brutalidad y el daño a distancia, de una forma que comba muy bien y con la que seguro te vas a divertir.
Ahora voy a pasar a dividir las cartas en estos dos modos de juego.
CARTAS PARA UNA PARTIDA RAPIDA: En este tipo de partidas buscamos mucho daño en el menor tiempo posible. He centrado el ataque rápido en sus propias cartas, como Fuego automático, que hace 8 de daño por dos recursos o Rayos repulsores, que por un único recurso hace 4 de daño. También me he centrado en su ataque básico, el cual gracias a las mejoras Entrenamiento de combate y Pistolón, conseguiremos que aumente en cinco de daño con brutalidad por cada ataque.
Si a todo esto le sumamos una o dos de sus mejoras propias, cada turno estaremos haciendo entre cinco y trece de daño, barriendo así al villano en cinco o seis turnos como mucho.
Aún así, estas cartas en una partida de "control", nos servirán a la perfección en una fase más tardía de la partida, o para aprovechar la brutalidad de una mejor forma.
CARTAS PARA UNA PARTIDA DE "CONTROL": En este caso, he necesitado suplir el déficit de Maquina de Guerra, que es claramente la intervención. Para esto he recurrido a usar las carta Entrar en combate, que nos permite bajar la amenaza atacando a esbirros con poca vida, Ataque dirigido, el cual quita 3 de amenaza por un recurso y por último tanto a Iron Man, el aliado específico del super héroe, como a Nick Furia.
También, he centrado este modo de juego en la preparación de la mesa a través de mejoras, tanto las suyas propias que nos permiten ir poco a poco haciendo daño, generar recursos para sus propios eventos y darnos estados duros, como Ensañamiento que aumenta en 1 TODOS los daños sobrantes, tengan brutalidad o no, Técnica depurada que pagando por un recurso mental nos permite sumar el coste del evento al daño de este mismo o Puntería permitiéndonos descartar una carta del mazo para sumarle el daño a un ataque con "A distancia". Y gracias a Armados hasta los dientes, vamos a poder buscar la mejora más interesante para cada enfrentamiento, siempre que sea tecnología.
Otros dos pequeños problemas que tiene este personaje son la vida, la cual no es muy elevada para ser un personaje en agresividad, y los contadores de munición, los cuales utiliza para sus propias cartas. Ambos nos obligan a tener que darnos la vuelta cada poco tiempo, porque sino nos volvemos vulnerables e inútiles. Para camuflar estos problemas, he utilizado tanto Momento triunfal que nos curará por cada dalo sobrante que le hagamos a un enemigo derrotado y Depósito de municiones, que nos ayudara a acumular más contadores. Aún con esto, la vida seguía siendo un problema, por eso mismo recurrí al Camarote de tripulante para evitar en la medida de lo posible tener que agotarnos para curarnos.
Para finalizar, he incluido en el mazo tanto a Jemma Simmons, como a Leo Fitz, para poder jugar un poco más con las armas tecnología, y el Quintransporte para poder generar recursos específicos cuando los necesite.