Máquina de Guerra y sus Vengadores furtivos [LMDT]

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Román Rizzo Rubio · 1447

En este caso Máquina de Guerra no es que lidere a los Vengadores sino que vienen a ayudarle de forma extraordinaria antes de marcharse.

Primero de todo debemos conseguir nuestra armadura, para lo que nos ayudará mucho Iron Man siendo Dos contra el mundo y reaprovechándolo con una Respuesta rápida, y el Depósito de municiones además del Camarote de tripulante.

El objetivo es pegar duro con el combo de este mazo, pero mientras debemos controlar la mesa derrotando esbirros y medrando al villano con el Lanzamisiles y la Ametralladora dorsal además hacer Fuego automático con los Rayos repulsores y dejar la Tierra quemada y controlar el plan con un Ataque dirigido todo ello proporcionado por los Guanteletes artillados.

Vamos a necesitar recargar nuestra munición por lo que tendremos que ser James Rhodes a menudo, teniendo que dejar el plan principal lo más vacío posible, y aprovechar para recuperar el Ataque dirigido a nuestro mazo, recuperarnos con el Camarote de tripulante, llenar el Depósito de municiones y volver a ser Máquina de Guerra endureciéndonos con el Chasis mejorado.

Y el combo lo iremos preparando bajando el Grupo de mando y a Pantera Negra para asignarle un Ataque furtivo, cuando tengamos Salvados del desastre o Hasta el último aliento más un aliado en mano llegará el momento de traerlo, usarlo varias veces gracias a prepararle con el Grupo de mando y finalmente limpiar la amenaza o golpear bien fuerte. Si con esto no hemos rematado al villano empezaremos a prepararlo de nuevo haciendo una Respuesta rápida con Pantera Negra.

Y los aliados que nos vendrán a ayudar son el Capitán América sobre todo por su coste, Capitana Marvel que entrará haciendo estragos con , Goliat y Hombre Gigante con sus enormes ataques y Halcón que ayudará con la amenaza al llegar.

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