Card draw simulator
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DecksFactory · 4682
Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano
Introducción al mazo: Lide"Drax"go, es un mazo pensado para desmarcar a este héroe de los arquetipos ya conocidos, pero manteniendo su esencia y su consistencia.
Estrategia principal: La estrategia con Drax es sencilla, pegar, pegar, pegar, y si eso lamerte algunas heridas y volver a pegar y pegar. (Si quieres puedes parar de leer y dar esta guía por concluida, si te apetece ver un poco más en profundidad, toma asiento)
Tácticas ofensivas: (Bien podría haber llamado a esta sección tácticas, pues no tiene otra que no sea ofensiva :/) Lo primero es dejar que el villano te de un par de sopapos para despertar la ira de Drax y luego devolverle los mamporros con intereses. Obviamente la ira de Drax no es suficiente y hay que aumentarla un poquito y para eso disponemos de Heroísmo suicida, Moral elevada y Descarga de adrenalina. Además de sus propias cartas de héroe.
Pegar una torta fuerte está bien, pero si ya son 2 mejor por eso jugaremos N.G.I.I en cuanto nos llegue y todos los turnos pagaremos los 2 recursos TODOS, da igual que se tiren cosas a la pila de descarte la cosa es aplastar al villano en cuanto antes.
Una vez tengamos nuestra mesa montada, en breve podremos estar haciendo una media de 10-15 daños por turno o incluso poder hacer un turno demoledor de hasta 26 daños (para llevar a cabo estos turnos las Descarga de adrenalina hay que reservarlas para el momento idóneo.
Tácticas defensivas: A ver ... que defensa ni que niño muerto, los golpes a la cara y el resto a la cara de tus amigos (a ver si vas a ser tu el único que va a recibir, hay que compartir)
El aliado Mantis es crucial para la supervivencia de Drax, y lo sacrificaremos curando 2 veces y un golpe de villano o 3 curas. Cabe destacar también Primeros auxilios que bien puede servir para curarnos o curar a Mantis para que nos de aún más turnos.
Además al volver a alterego lo más probable es que te cures 6 a las alturas que lo hagas debido a los contadores de venganza y su 4 de recuperación son 10 de salud que te curas en un turnito.
Descontrol de amenaza: Pues lo dicho, del plan pasando, si acaso intervienes una vez con María Hill u otro aliado puntual y listo, el villano debería de estar muerto antes de que pueda hacer nada.
Bienvenido a bordo: Como mención especial a esta guía, queremos mencionar que todos los aliados del mazo es de coste 2, para así facilitar el uso con este héroe que tiene una mano 4. Para que aún no sea más fácil usaremos "Bienvenido a bordo" (Carta que a nuestro parecer debería de ser incluida con más frecuencia en mazos de liderazgo de guardianes) y como no El poder del liderazgo.
Además a salvedad de Mayor Victoria y Mantis el resto de aliados no son guardianes, por lo que no se verán afectados por Heroísmo suicida tanto para lo bueno, como para lo malo. Mayor Victoria hay que sacrificarlo SIEMPRE cuando se haya atacado en nuestro turno para poder preparar al héroe, el no es conocedor de EL PODER DE LA AMISTAD ojito con eso.
Posibles cambios Se podría sustituir las 3 copias de Moral elevada por Hacer la llamada
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ENGLISH VERSION
Deck Introduction: Lide "Drax "go, is a deck designed to set this hero apart from the already known archetypes, but keeping its essence and consistency.
Main strategy: The strategy with Drax is simple, hit, hit, hit, hit, and if you want to lick some wounds and hit and hit again. (If you want you can stop reading and consider this guide finished, if you want to see a little more in depth, take a seat).
Offensive tactics: (I might as well have called this section tactics, as it has no other than offensive :/) The first thing is to let the villain give you a couple of slaps to arouse Drax's anger and then return the blows with interest. Obviously Drax's anger is not enough and you have to increase it a little bit and for that we Blaze of Glory, High Morale Morale Boost and Adrenaline Rush. In addition to his own hero cards.
Hitting a strong cake is good, but if there are already 2 better so we will play C.I.T.T. as soon as we get it and every turn we will pay the 2 resources ALL, it doesn't matter if we throw things to the discard pile, the thing is to crush the villain as soon as possible.
Once we have our table set up, we can soon be doing an average of 10-15 damage per turn or even be able to make a demolishing turn of up to 26 damage (to carry out these turns the Adrenaline Rush must be reserved for the ideal moment.
Defensive tactics: Let's see ... what defense or what dead child, the blows to the face and the rest to the face of your friends (let's see if you're going to be the only one who will receive, you have to share).
The ally Mantisis crucial to Drax's survival, and we will sacrifice him by healing 2 times and a villain hit or 3 heals. It is also worth mentioning First Aid that can be used to heal us or heal Mantis to give us even more turns.
Also when you return to alter-ego you will most likely heal 6 at the heights you do it due to the revenge counters and its 4 recovery is 10 health that you heal in one turn.
Threat decontrol: Well, as I said, the plan passing, if you intervene once with María Hill or other specific ally and ready, the villain should be dead before he can do anything.
Welcome aboard: As a special mention to this guide, we want to mention that all the allies of the deck is cost 2, to facilitate the use with this hero who has a hand 4. To make it even easier we will use "Welcome aboard" (a card that in our opinion should be included more often in guardian leadership decks) and of course [The Power of Leadership](/card/01072.
Besides, except for Major Victory and Mantis, the rest of the allies are not guardians, so they will not be affected by Blaze of Glory for good or bad. Major Victorya must ALWAYS be sacrificed when he has been attacked in our turn to be able to prepare the hero, he is not aware of THE POWER OF FRIENDSHIP, be careful with that.
I see an argument for Make the Call here, to get back Mantis and Major Victory.