La Hormiga Atómica

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

DecksFactory · 4631

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano

Introducción al mazo: La Hormiga Atómica, es un mazo que hace de Ant-man un héroe muy agresivo, y gracias a su versatilidad, tendrá a raya tanto al villano como al plan.

Estrategia Principal: Hay dos posibles estrategias a seguir con este mazo: o vas a muerte contra el villano, o te plantas a colocar mesa para que tengas control de la partida.

Para lo primero lo único que tienes que hacer es volcar toda la artillería contra el villano. En caso de querer control, lo primero que tienes que tener en mesa, si o si, es el Casco del Hombre Hormiga, que te va a facilitar mucho la partida, tanto en gigante como en diminuto.

Control de amenaza: Este insecto (jaja, es una hormiga...) no tiene problema a la hora de intervenir, ya que tiene su repuesta de héroe en diminuto, que quita uno de amenaza de un plan; además de que esta identidad la vamos a usar para intervenir con su atributo básico. Para reforzar su intervención, en caso de que se nos complique la amenaza, usaremos la Mente colmena. Esto nos dará un gran margen para que la partida vaya a pedir de boca.

Tácticas ofensivas: aquí viene lo bueno, puesto que este héroe nos da una versatilidad para jugar de dos maneras muy diferentes, dependiendo de como nos guste jugar a nosotros: "¡a muerte!" o "control de mesa".

Para lo primero tenemos que simplemente jugar a todo o nada, usando los eventos de Vapuleo como los Ataque sorpresa sin miramientos ninguno, además del atributo básico de nuestro héroe en la identidad de gigante.

En el formato de control de mesa la estrategia es similar a la anterior, pero de manera mucho más elaborada, ya que jugaremos mucho con los cambios de tamaño, haciendo rentables todos los turnos, tanto en gigante como en diminuto. Para ello lo primero que tenemos que tener en mesa es el Casco del Hombre Hormiga, que en el formato de gigante no va a curar 2 puntos de vida, y en el diminuto no va a dar una carta; de esta forma, con los cambios de identidad nos va a dar beneficios que ayudan a la supervivencia del héroe, sin la necesidad de volver a alter ego. Con la pequeña hormiga solo atacaremos si tenemos en juego Ejército de hormigas, con Ataque sorpresa, siempre que hayamos cambiado de identidad; y los Vapuleo.

En el formato de gigante aprovecharemos también su atributo básico, que, junto con su respuesta de héroe en gigante, las mejoras Fuerza de gigante y los Pisotón de gigante; vas a hacer que el villano se largue a llorar a una esquina.

Esto va ha provocar que el héroe este agotado todo el tiempo, por lo que jugaremos con dos mini-estrategias para poder prepararlo: la primera es tener a Avispa y a Avispa, con las que hacen efecto la carta de equipo de Tácticas de enjambre, y así, preparar a Ant-man; la segunda es, jugando con los cambios de identidad, usar En pie de guerra.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es el tamaño de mano cuando estamos en gigante. Para que esto no sea un problema, tendremos que tener en mesa tanto Espíritu de equipo como Destreza marcial, para que los costes de las cartas se vea reducido; y para que empecemos el siguiente turno con una buena cantidad de cartas, jugaremos Evaluar la situación.

Tácticas defensivas: Con la regeneración de vida que tiene de por si, tanto por el Casco del Hombre Hormiga como por las Partículas Pym; no es necesario defenderse, a no ser que este en peligro nuestro héroe. Aun con esas contamos con un gran arsenal de aliados que están dispuestos a enseñarnos el significado de "EL PODER DE LA AMISTAD".

Dicho todo esto, solamente os podemos desear que disfrutéis de la partida. "¡VAMOS HORMIGAS!".

...............................................................................................

ENGLISH VERSION

Deck Introduction: The Atomic Ant is a deck that makes Ant-man a very aggressive hero, and thanks to its versatility, it will keep both the villain and the plan at bay.

Main Strategy: There are two possible strategies to follow with this deck: either you go to death against the villain, or you plant to place table so that you have control of the game.

For the former, the only thing you have to do is to turn all your artillery against the villain. If you want control, the first thing you have to have on the table, if or if, is the Ant-Man's Helmet, which will make the game much easier, both in giant and in tiny.

Threat control: This insect (haha, it's an ant...) has no problem when it comes to intervene, since it has its hero response in tiny, which removes one of threat from a plan; in addition to this identity we will use it to intervene with its basic attribute. To reinforce his intervention, in case the threat gets complicated, we will use the Hive Mind. This will give us a great margin for the game to go smoothly.

Offensive tactics: here comes the good part, since this hero gives us the versatility to play in two very different ways, depending on how we like to play: "to the death" or "table control".

For the former we have to simply play all or nothing, using the Vapuleo events such as Sneak Attack without any look at all, in addition to the basic attribute of our hero in the giant identity.

In the table control format the strategy is similar to the previous one, but in a much more elaborate way, since we will play a lot with the size changes, making profitable all the turns, both in giant and in tiny. For this, the first thing we have to have on the table is the Ant-Man's Helmet, which in the giant format will not heal 2 life points, and in the tiny one will not give a card; in this way, with the changes of identity it will give us benefits that help the survival of the hero, without the need to return to alter-ego. With the little ant we will only attack if we have Army of Ants in play, with Surprise Attack, as long as we have changed identity; and the Clobber.

In the giant format we will also take advantage of its basic attribute, which, together with its response of hero in giant, the upgrades Giant Strength and Giant Stomp, will make the villain cry in a corner.

This will cause the hero to be exhausted all the time, so we will play with two mini-strategies to be able to prepare him: the first is to have Wasp and Wasp, with which the Swarm Tactics equipment card takes effect, and thus, prepare Ant-man; the second is, playing with the identity changes, to use Ready to Rumble.

Another thing to keep in mind is the hand size when we are in giant. For this not to be a problem, we will have to have both Team-Building Exercise and Martial Prowess on the table, so that the costs of the cards are reduced; and so that we start the next turn with a good amount of cards, we will play Assess the situation.

Defensive tactics: With the life regeneration that Ant-Man's Helmet and the Pym Particles have, it is not necessary to defend ourselves, unless our hero is in danger. Even with those we have a large arsenal of allies who are willing to teach us the meaning of "THE POWER OF FRIENDSHIP".

Having said all this, we can only wish you to enjoy the game. "GO ANTS!

2 comments

Jul 31, 2022 Diegorco · 1

Buenísimo, me ha gustado que puedas elegir tu forma de juego con el mismo mazo. 10/10

Aug 09, 2022 DecksFactory · 4631

Muchas gracias @Diegorco nos gusta saber que los mazos gustan y funcionan! Un saludo.