Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Udiseo31 · 1
Este mazo, está pensado para tener constantemente en mesa aliados con los que poder atacar, intervenir y defenderte. Además mientras estén en mesa, solo vas a tener que preocuparte en la preparación de la mesa, para que así el ciclo de aliados sea, dinámico y continuo.
La carta "¡A mí, mi Patrulla-X!", te servirá de apoyo al principio de la partida, donde estarás más desprotegido y con una capacidad de generar recursos ínfima. A medida que avance la partida, podrás usarla como un tutor de aliados, cubriendo las necesidades que tengas.
Apoyos como La imposible Patrulla-X, Espíritu de equipo, Jet-X o Utopía, te permitirán una mayor eficiencia a la hora de bajar a los aliados a mesa, aprovechando así para preparar a otro personaje patrulla-x, rebajando el coste de los aliados, aumentándoles la vida, he incluso aumentando la cantidad de estos mismos en la mesa.
Por otra parte, el apoyo Laboratorio médico, es esa carta que cumplirá la función de no perder a los aliados importantes y poder reutilizarlos una y otra vez, sin necesidad de ciclar tu propio mazo. El aliado más interesante de usar con este apoyo, es sin duda Hada, permitiéndote buscar el aliado patrulla-x que más necesites para ese momento, aunque realmente te sirve con cualquier aliado que tenga efectos al entrar, o que no te interese perderlo durante un ciclo.
La mayoría de los aliados son bastante caros, superando el coste de 3 recursos, por esto mismo elegí usar tres copias de Todos juntos. Durante el inicio de una partida, va a ser una carta poco interesante, opero en cuanto cuentes con dos o tres aliados, que serán en el turno tres o cuatro como mucho, te permitirá bajarte prácticamente cualquier aliado.
Por último, En el mazo hay dos cartas que se pueden retirar y sustituir por una, para así cumplir con las 40 cartas en su totalidad. La primera de ellas es Conexión Psíquica, en mi caso yo la puse porque soy un fanático de estas cartas y de aprovecharlas cuando se juegan partidas de dos jugadores, pero vosotros podéis quitarla. Por otra parte, la segunda copia de Espíritu de equipo puede sustituirse perfectamente por El Triskelion, la cual te va a dar la libertad de tener cinco personajes en mesa, aunque como yo no suelo mantener mucho tiempo los aliados en mesa, no llegaba a llenarlos casi nunca.