Doctor Strange

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Lord_Herman · 1

Introduction

The main objective of this Leadership deck is to maximize the usage of Strange's Invocation deck. To aid on this purpose, some focus will be done over three basic mechanics for him:

  • To constantly cycle this deck.
  • To ready Strange for being able to use the invocations.
  • To generate as much resources as possible to pay the invocations and some powerful Strange cards.

While Doctor Strange plays with the villain, his allies will support him dealing with the minions or granting him more actions.


NOTE

It is important to higlight that this Leadership deck is not an Avengers deck.


You can play around a little bit with some of the allies, but in my opinion the best ones for this deck are....

Gameplay

As mentioned before, the focus of Doctor Strange should normally be the villain and all his plans

Core cards and why

For the first point, besides Wong, Cosmo will be used for cycling the Invocation deck by using this deck for discarding the first card every time the dog attacks or thwarts… and Stephen Strange himself. Both of them combined with Get Ready will cycle this deck quite fast.

About the second point the Cloak of Levitation will be the main way to do this. As in Leadership we don’t have direct cards for ready our main hero, we need to focus on being able to ready once again Cosmo and Wong for the main reason aforementioned, is for this that Get Ready has been included here

Regarding the third one, Nick Fury, Maria Hill and White Tiger will give him more cards every time they are played. The more allies we have on the board, the more useful it becomes Strength In Numbers for this purpose. Finally, we have both buildings also for this: Avengers Mansion and Sanctum Sanctorum. And although The Sorcerer Supreme doesn’t give you literally one card, it will allow you to have more cards in yout hand when in hero form. And of course we can’t forget about Winds of Watoomb invocation card.

Finally, and as important as these 3 points is about how we are going to pay all the cards we can have in the hand at the same time. For this we have included the 3 basic double resources (Energy, Genius and Strength), Strange owns The Eye of Agamotto, and the Quincarrier has been included also for this.

Alternatives

Protect your allies

While Strange plays with the villain:

It is important to higlight that this Leadership deck is not an Avengers deck, and due to 3 of the core allies are not Avengers, Honorary Avenger is not a good option here. About these 3 allies:

  • Wong: Nothing special no mention about him as he is part of Strange's cards. He will be useful for cycling the Invocation deck.
  • Cosmo: As Wong, he will be very usefull cycling the deck at the same time he attacks/thwarts. By using the invocation deck, we ensure that we allways discard the type of card we mention.
  • Maria Hill: To draw card when she is played.

The other core ally is White Tiger. As Maria Hill, she will grant us some cards as soon as she is played and the more advanced the game is the more cards we can get.

The strategy with the allies is to maintain them in play as much time as possible. To this purpose we have cards as Seven Rings of Raggadorr, Inspiring Presence... and Cosmo himself!

Intentaremos alargar la vida de los aliados en mesa lo máximo posible, en parte gracias a los estados duro que strange puede repartir. Como apoyo a esto, Presencia inspiradora nos será de gran utilidad, y además el volver a tener a un aliado preparado nos sirve con Wong o Cosmo para seguir ciclando el mazo de hechizos. Además, junto a Superioridad numérica potenciaremos unos de los pilares en los que se basa este mazo: robar cartas. Como soporte a estas tareas de robo, tanto EL Hechiero Supremos para ampliar nuestra mano, como Mansión de los Vengadores serán de gran utilidad. Si además incluimos Preparación, podremos volver adisfrutar una vez más de algun aliado en mesa y poder sacar partido de las cartas anteriormente mencionadas (Cosmo, Wong, Superioridad numérica...).

Mediante Hechizo de Convocació podremos traer aliados a mesa sin tener que pagar un preciado coste que de seguro nos será útil para poder pagar los hechizos a lanzar.

Los 3 recursos dobles básicos.

Con esto tenemos un mazo de 35 cartas, pero solo tenemo 4 aliados. Así pues estría bien tner al menos 3 más. El Triskelion y Quintransporte son otras cartas interesantes, especialmente el Qintransporte para poder pagar cosas. 3 posibles aliados serían los 3 ojos de Halón y Visión. Otros interesantes: ... ahí es encontrar la combinación de ellos que más te guste, aunque no recomiendo tener mucho 1-1 ya que si quremos zurrar esbirros nos faltará pegada, y ahora mismo maría hill y cosmo que son core tan solo pegan de 1 (Vale, wong pega de 2).

Interesante traer cuanto antes a mesa la capa para poder tener 2 activaciones, y Wong/Cosmo para ciclar el mazo de hechizos. Fente principal de daño al villano, el spell blast y las bandas de CYtorak, que además nos darán protección ante ataque ese turno (por el Stun que mete).

Aliados interesantes: -Kaluu: Para traer a mano uno de los 19 eventos que hay en el mazo (9 de Strange 10 Azules) -Chica Ardilla: Es barata -Hombre Maravilla: Podemos acabar con mchas cartas en mano en un mismo turn, por lo que por un barato coste metemos ostias de 3 -Adam Warlock: Al poder tener tantas cartas en mano, si así lo queremos, al atacar con el podemos potenciar el ataque cocn la carta que consideremos que nos sobra. No reomendble juntar con Kate Bishop -Caballero Negro: Quizás el que menos pegue, pero por un coste ausmible, tieen valores decente de ataque y aguante -USAgente: Útil para tanquear, en especial si lo endurecemos, y de seguro que es de esos heroes que podemos hacer q aguante en mesa como queremos. Lo malo es que no pega mucho -Yondu. Con eso de que no sufre daño derivado al atacar, puede aguantar en mesa, aumqe iría mejor en un mazo de potenciacion de aliados, ya que sus ostias no son muy poderosas que digamos. -Halcón: Buenos stats y nunca está de más saber qué puede hacer el villano y quitar carta de perfidia. Así además de paso podemos ver si nos interesa descartarnos del jode perfidicias de Strage que tengaos en mano -Irn Man: Simplemente tiene stats decentes -Máquina de Guerra: Igual q Iron Man

Otras cartas interesantes para alargar aliados en mesa: -Entrenamiento en equipo: Para mantener aún más en mesa a los aliados -Innovación: Útil para alargar la vida de 1 aliado -Unidos resistimos: Más de lo mismo, espcialmete útil en late game y encima free -Respuesta rápida: Más de lo mismo.

-Grupo de mando: Para marear con Cosmo y Wong especialmente

Para prearar a strange: -En pie de guerra. Aunque con Wong y Cosmo en mesa si pasamos a ser Stephen será para curarnos -Tenacidad: Especialmente útil si tenemos en cuenta los 2 generadores de recursos que tenemos

-Ataque masivo: Mola si tenemos alidos con buenos valores de Ataque-Int

Para potenciar aliados -Arma secundaria: En especal útil si juntamos a Yondu y Cosmo ya que nos pueden durar todo lo que queramos y seguir pegando on ellos -Inspiración: Idem

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