Rulo_d_Almassora · 3
Basado en el mazo de SHANDIL.
"Pues nada, la idea de este mazo es subirle el ataque de Wonder Man usando su permanente Fisiología iónica, los Fuerza bruta y el Entrenamiento de combate (posibilidad de añadir al mazo Preparación agresiva para llegar a máx 9 de ataque) y luego usar los Ver las estrellas, los Golpe veloz y Resolver el problema a golpes, así como Ataque combinado, este último en combinación con los aliados para hacer daño de área masivo a los esbirros (en el caso de Dos Pistolas Kid aprovechar para pegar a esbirro+villano si es posible).
En todas partes a la vez está pensado para tener más posibilidades de intervención. Se pueden quitar en partidas a multijugador.
La clave es no hacer ningún ataque básico y usar el valor de ataque de Wonder Man dopado para intervenir y atacar usando los eventos."