Card draw simulator
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Jashugan · 8
Suite à une transfusion sanguine de son cousin Bruce Banner, Jennifer Walters a récupéré une partie des pouvoirs de l'Incroyable Hulk. Elle a cependant su garder son intelligence et continue à exercer sa profession d'avocate, combattant ainsi le crime sous une autre forme.
Deck Miss Hulk Agression. Le personnage semble être le plus indiqué pour jouer ce genre de deck. Ce deck est sympa à jouer Miss Hulk tape fort et souvent, peut encaisser pas mal de dégâts et limiter la Menace ennemie.
- Dans son deck "signature" Miss Hulk n'a besoin qu'à un seul moment d'une ressource . On va donc très légèrement favoriser cette ressource. L'autre ressource importante (ne serait-ce que pour la thématique) c'est bien sur qui combotte avec quelques cartes clés de l'aspect Agression. Le deck est donc plus ou moins "biclassé", moitié , moitié (c'est un peu un échec d'ailleurs…).
- La main de Miss Hulk sous forme de Héros n'est que de 4 cartes il va donc falloir préparer un "moteur de pioche" pour assurer une rotation rapide du deck. De même on va éviter les cartes trop chères et favoriser les faibles coûts.
- Contrant bien la Menace sous forme d'Alter Ego Miss Hulk inflige des dégâts à chaque changement de forme. Il ne font donc pas hésiter à changer de forme très souvent en fonction de la situation (ce qui permet en plus de récupérer des mains de 6 cartes au lieu de 4 et accélère la rotation du deck).
Construction du deck
Cartes Agression :
- Le style de jeu étant fortement basé sur l'attaque de base l'Entrainement au combat (x2) est indispensable. Selon les rôles des équipiers on en prendra ou pas un 3ème (ou pas). De toutes façon sa ressource ne sera jamais de trop…
- Tigra est bien sur de la partie : elle est parfaite pour un complément de dégâts ou achever les Sbires et peu rester longtemps en jeu.
- J'ai longuement hésité sur les cartes Agression parfois trop chères ou inutiles avec ce personnage. Sous sa forme de Héros Miss Hulk n'a droit qu'à 4 cartes, il faut donc favoriser les cartes peu chères. Je me suis donc focalisé sur Assaut Implacable non seulement pour me débarrasser des Sbires rapidement -et sans gaspiller les puissantes attaques dont elle est capable- mais aussi pour valoriser les ressources . En complément ce sera Poursuivons-les qui va aider à contrer la Menace et qui en plus apporte une ressource .
- Enfin l'Equipe Tactique (x1) que je choisis en un seul exemplaire à cause de son coût élevé et de sa ressource . J'essaie de l'économiser gardant ses charges pour les phases où je suis en Alter-Ego ou certaines situations particulières (comme faire sauter un Etat Tenace.
Cartes Basiques :
- De part leurs ressources et leur effets, l'Héliporteur et Mockingbird sont choisis immédiatement.
- Nick Fury et le Manoir des Avengers sont des cartes chères mais extrêmement efficaces. Leur ressource fait aussi pencher la balance en leur faveur.
- Vigilance Accrue est très pratique pour payer le coût du Département Judiciaire des Surhumains.
- Je ne prends Endurance qui s'il n'y a pas un autre joueur qui joue . Cette carte est très intéressante pour maximiser la Frappe Gamma.
- Temps Mort est une carte très appropriée avec ce personnage qui change souvent de forme et dont les points de vie sont énormes. Une Récupération accrue est importante pour maximiser les effets de Frappe Gamma ou Rage Contrôlée qui sont le moteur de pioche du deck. De plus cette carte ayant une ressource n'hésitez surtout pas en à prendre plusieurs pour la dispatcher si vous équipiers en ont besoin. Enfin j'adore le dessin donc je la joue…
- Je complète le deck avec Premieirs Soins qui est toujours utile sur soi ou les autres joueurs et/ou Alliés en plus d'apporter une ressource pour un coût faible.
Les cartes que je ne mets pas (et pourquoi) :
- Très étonnement je trouve Hulk inapproprié. Le deck est orienté ce qui va avoir tendance à défausser plus rapidement le géant vert. Malgré sa ressource je choisis donc de ne pas l'inclure.
- Je ne prends pas les cartes d'Evènement / Attaque (Uppercut, Haymaker, Mêlée). Le ratio Coût / Dégâts est intéressant mais vu les dégâts de base de Miss Hulk je ne vois pas vraiment l'intérêt. Ces cartes restent chères pour quelque chose d'inné avec ce personnage.
Stratégie :
Mulligan
- Entraînement au combat : pour les dégâts innés
- Personnalité divisée : Moteur de pioche (voir plus bas)
- Cartes Ressource : Le pouvoir de l'Agressivité , Energie, etc.
- Département Judiciaire des Surhumains : Contre très efficace
- Rage Contrôlée : Moteur de pioche
Début de partie
Le début de la partie est délicat avec Miss Hulk. On est bien sur tenté de changer de forme dés le 1er tour pour infliger des dégâts rapidement mais attention car sous forme de Héros elle n'a droit qu'à 4 cartes et çà peut considérablement rallonger le rythme des tours et limiter ses possibilités de jeu. Il faut donc mettre en place un moteur de pioche grâce à la Rage Contrôlée et/ou au Manoir des Avengers.
Le Département Judiciaire des Surhumains est à poser aussi rapidement que possible et va aider à ralentir la Menace sous forme d'Alter-Ego tout en posant de nombreuses cartes (dont l'Entraînement au combat qui va considérablement aider à infliger des dégâts importants et fréquents).
De même Personnalité divisée peut drastiquement accroitre le rythme du deck (voir Combos).
Stratégie
Une fois le moteur de pioche lancé Miss Hulk doit pouvoir piocher 6 cartes malgré sa forme de Héros. Ce faisant sa Rage Contrôlée (ou les attaques ennemies) doit aussi lui avoir fait perdre quelques Points de vie. Elle est donc prête pour une Frappe Gamma dévastatrice en plus des ses attaques basiques.
Combos
Pouvoir jouer Personnalité divisée est un tournant lors de la partie. Il vaut mieux commencer un tour sous forme d'Alter-Ego, puis changer de forme, utiliser ses actions de Héros puis jouer Personnalité divisée ce qui permet de revenir en Alter-Ego et repiocher 6 cartes. Cela fait tout de même un tour à 12 cartes soit plus d'1/4 du deck.
N'oubliez pas de jouer la capacité "Objection !" sous forme d'Alter-Ego lorsque de la Menace est posée (çà arrive assez souvent).
N'ayez pas peur de prendre des Dégâts. Miss Hulk peut encaisser beaucoup et récupérer rapidement surtout avec l'ajout des cartes Temps Mort et Endurance). Prendre des Dégâts fait partie du jeu et améliorer les effets de la Frappe Gamma. J'essaie de rester toujours à peu prés autour de 50% de ma vie max sans trop prendre de risques.