Card draw simulator
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CheferXx · 2
Wonder Man: Fuerza Bruta y Control Total
¡Bienvenidos a este mazo de Hombre Maravilla (Wonder Man) centrado en el aspecto de Agresión! Simon Williams es un héroe con un poder físico devastador, pero que a menudo requiere una gestión precisa de su energia debastadora y aliados para brillar sin descartar su propia energia ionica. Este mazo está diseñado para mitigar sus desventajas de control de multiples enemigos, potenciar sus aliados mientras controlas la mesa y preparas el turno de daño masivo para finalizar al villano. A continuación, explico las estrategias detrás de las cartas clave que vemos aqui...
Aliados: El Escuadrón de Apoyo - Los aliados en este mazo no solo infligen mucho daño, sino que sirven como recursos reutilizables para nuestros eventos y activar mecánicas de curacion esenciales para sobrevivir. Dos Pistolas Kid & Tigra (3): Aportan un control constante de la mesa. Sobre todo Tigra es excelente para limpiar esbirros pequeños y curarse en el proceso, manteniéndose activa más tiempo. Avispa (0+1): Una aliada de coste bajo que sirve perfectamente como escusa para activar nuestros eventos (Teamwork y Earth's Mightiest Heroes) .
Táctica y Curacion: *Trabajo en Equipo (0): Una de las cartas estrella. Te permite usar el atributo básico de un Aliado (Wasp preferentemente) sumándolo al de tu Héroe para un ataque o intervención, evitando que el aliado reciba el daño de ataque consecuente. Los Héroes Más Poderosos (0): Te permite agotar a un aliado Vengador para enderezar a tu Héroe o a otro aliando. Esto le da a Wonder Man la flexibilidad de intervenir varias veces en un mismo turno .
Recursividad: Para sustentar los costes de alguna que otra carta, la mesa necesita una economía sólida. Quintransporte (3) & Mansión de los Vengadores (4): Tus generadores de recursos y motores de robo a largo plazo. La Mansión asegura que siempre tengas cartas en mano, algo vital para Wonder Man.
Mejoras de Combate: Letales a Distancia (Salva a tus amigos) Arma Secundaria (1): Vinculada a un aliado, le otorga +1 ATQ y hace que sus ataques ganen A Distancia. Esto ignora la habilidad de Represalia de los villanos o esbirros duros, protegiendo la salud de tu ejército.
Eventos y Respuestas: El Contraataque¡Pagarás por eso! (1): Una respuesta de intervención brutal para el aspecto de Agresión. Tras recibir el ataque del villano (Que lo deberias hacer siempre sin defender), quitas amenaza de un plan según el daño sufrido. Esto compensa la baja intervención base mientras te curas en el proceso. Desafío (0): Mi favorito de coste cero, se usa como interrupción de defensa para cancelar una carta de aumento boca arriba, evitando sorpresas desagradables que puedan derrotar a tu héroe
Condición de Victoria: Entrenamiento Riguroso para tus amigos dolor para tus enemigos:El techo de poder de Wonder Man hacia el final de la partida para dar el golpe de gracia. Teniendo los 3 aliados en mesa, con 3 armas secundarias con la mejora Boot Camp y activando Avengers Assemble! puedes llegar a hacer 36 de daño en un solo turno