Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Valkant · 1
Este deck convierte a Gambit en un defensor principal que gana la partida “a la mala”: aguantas ataques turno tras turno, castigas al Villano por pegarte y, mientras el rival se desgasta, tú rematas con tus eventos de daño (sobre todo Charged Card y Royal Flush). Es un estilo muy sólido para true solo o como tanque en multijugador.
Enfoque
- Defender casi todos los turnos y aprovechar que el Villano te ataque.
- Daño por chip + retaliación (Electrostatic Armor / Dauntless / Defensive Conditioning + tus defensas).
- Control del ritmo con Taunt (forzar ataques cuando te conviene) y Creole Charmer para ganar ventanas seguras.
- Reciclaje y consistencia con Mutant Education (te ayuda a mantener el motor de eventos andando).
Mulligan (qué buscar al inicio)
Prioriza quedarte con 2–3 cartas clave de setup:
- Gambit’s Staff y/o Gambit’s Guild Armor (tu “modo tanque” empieza aquí)
- Unflappable (valor brutal si vas a defender seguido)
- Ready for a Fight (te permite seguir defendiendo aunque el turno se ponga intenso)
- Deft Focus y/o Practiced Plan (descuentos = más eventos por turno)
- Helicarrier / Avengers Mansion / X-Jet (economía para que el mazo “arranque” rápido)
Prioridades de juego (por fases)
1) Primeros turnos: armar el motor
- Baja economía (Mansion/Helicarrier/X-Jet) + Staff/Armor lo antes posible.
- Si ya tienes base, coloca Unflappable y al menos una pieza defensiva (p. ej. Electrostatic Armor o Armored Vest).
2) Medio juego: “te pegan y les duele”
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Defiende de forma consistente y usa:
- Desperate Defense / Natural Agility para ganar valor en defensas clave.
- Indomitable + Ready for a Fight para encadenar defensas (y no perder el control si hay ataques extra).
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Juega Taunt cuando:
- Quieres asegurar que el Villano te ataque a ti (y no al resto).
- Te conviene “activar” tu plan de castigo/retaliación ese turno.
3) Cierre: daño eficiente
-
Cuando el Villano ya está “bajo presión” por el chip damage, usa tus ventanas para pegar fuerte:
- Charged Card para mantener el daño constante.
- Royal Flush como remate cuando tengas recursos/descuentos listos.
- Mutant Education te ayuda a volver a ver tus mejores piezas (piensa en ella como “consistencia extra” para repetir el plan).
Cartas con roles claros
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Allies (pocos pero útiles):
- Polaris: control de mesa (especialmente minions molestos).
- Rogue: presión/valor flexible según la situación.
- Jocasta: apoyo táctico (muy bien para sostener mano/recursos cuando el deck está defendiendo mucho).
Tips rápidos
- Este deck funciona mejor si no te apuras por “rush”: tu ventaja es que cada turno que pasa, tú te vuelves más difícil de bajar.
- Si ves que la amenaza se dispara, aprovecha Creole Charmer para crear una ventana segura y reorganizarte (setup/curación con X-Mansion).