Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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Desert357 · 15
La idea es aprovechar al máximo el cambio de identidad durante la fase del villano con "listos para luchar", utilizando "plan ensayado" para intentar usarlo todos los turnos.
Al empezar la fase del villano en alter ego, tienes seis cartas y puedes anular la planificación del jugador inicial además de la tuya gracias a "listos para luchar". Aprovecha el cambio de identidad para "imponer la ley" y terminar de eliminar algún plan secundario antes de que haga efecto o para limpiar la amenaza que acaba de poner en el plan principal. Realiza "ataques sorpresa" sobre los esbirros antes de que ataquen y cambia tu suerte con dos cartas extra. Con el entrenamiento especializado en defensa y el chaleco blindado puedes defender todos los turnos de forma eficiente. robando otra carta o incluso dos gracias a "imperturbable" "Ignorar las heridas" te puede ayudar a cubrir más ataques usándolo en ti mismo o en Groot. Durante tu turno puedes aprovechar tus eventos y/o polivalente para maximizar tu habilidad de héroe también en esta fase. Antes de acabar tu turno vuelve a Alter ego y aprovecha tu habilidad y la sala de ejercicio para terminar de poner tus mejoras y apoyos en mesa. Halcón estelar debería entrar y salir todos los turnos, pudiendo activarse dos veces. Gracias a "espíritu de equipo" y el "helitransporte" podrás bajarlo gratis y usar "sapiencial" para robar otra carta. En caso de tener a Groot o Nebula en la mano, puedes retener a halcón un turno usando sus intervenciones básicas. Cómo último recurso puedes usarlo para jugar un "listos para luchar", sobre todo si vas a dar la vuelta al mazo. El NGII está para poder activarte una vez adicional si tienes cartas que ya no necesitas en la abundante mano que puedes acumular, permitiéndote dejar un plan o esbirro a punto para rematar en la fase del villano o recuperar algo de vida con una recuperación básica.
Si quieres reducir si mínimo el montaje de mesa para ser más eficaz desde el principio a coste de perder algo de potencia a medio y largo plazo, que todos los aliados y apoyos y sustituye por eventos. Mi elección sería dos "ven a por mi nene" y dos "primer impacto" para potenciar el robo con "cambio de suerte" y cambiar los "ignorar las heridas" por "perseverancia", ya que no tienes a Groot y reduce su efectividad. También metería dos "emergencias" para aumentar el número de intervenciones en la fase del villano