Colossus invincible

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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TheQuini · 1

This deck is intended for solo play and has proven to be very powerful against many villains in expert mode. Although the appearance is fair, we are really playing leadership with efficient management of Xmen allies. At first we will build a table, play our supports and control the threat with our Justice aspect, to reach a devastating end where our hero will crush the villain in several blows. Respecting the Xmen theme and using cards essentially from the mutants, we are going to play allies thanks to Cerebro, enhanced with the Danger Room. These allies will help us control the threat as well and do some damage. Colossus needs to go to alter ego to use his supports and gain the Tough state, to have peace of mind we have cards like Under surveillance, Counterintelligence, Foiled! and Armor up. If the villain does not have many penetrating attacks, it will be very easy to manage our tough states, otherwise we will use our allies to stop blows and buy time to recover our life (we take Endurance to increase our life to 17).

Este mazo está pensado para jugar en solitario y ha demostrado ser muy poderoso contra todos los villanos en modo experto. Aunque el aspecto es justicia, realmente estamos jugando a liderazgo con una gestión eficiente de aliados Xmen. En un inicio iremos construyendo mesa, bajando nuestros apoyos y controlando la amenaza con nuestro aspecto Justicia, para llegar a un final demoledor dónde nuestro héroe machacará al villano en varios golpes. Tiene 50 cartas, y en este caso funciona perfectamente ya que vamos a tener muchas de ellas en mesa. Respetando la temática Xmen y usando cartas esencialmente de los mutantes, vamos a ir jugando aliados gracias a Cerebro, potenciados con la Sala de Peligro. Estos aliados nos ayudarán a controlar la amenaza también y hacer algo de daño. Coloso necesita ir a alter ego para usar sus apoyos y ganar el estado Duro, para tener tranquilidad tenemos cartas como Bajo vigilancia, Contraespionaje, ¡No tan deprisa! y Acordarse. Si el villano no tiene muchos ataques con penetrante, será muy fácil gestionando nuestros estados Duro, en el caso contrario usaremos nuestros aliados para frenar golpes y ganar tiempo para recuperar nuestra vida (llevamos Aguante para aumentar nuestra vida a 17).

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