Hulk confundiendo justamente

Card draw simulator

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Castorp1 · 13

Bueno, enésimo intento de crear un mazo de Hulk que permita cierto control y poder cambiar a alter ego. La clave es Concussive Blow, si aparece en mano es la carta prioritaria a jugar para poder tener un turno en alter ego, recuperarse, guardar alguna carta importante en mano y tener un turno de robo algo más amplio. Poco a poco se va montando mesa, priorizando helicarrier, el quincarrier y los policías de barrio. La inventiva de inicio es un plus; pero por la mecánica del mazo se puede intentar jugar si conseguimos confundir. multitasking y running interference son para controlar plan mientras montamos mesa, lo mismo que blindford y speed, que pueden ayudarnos con su +2 de intervención. Mandibulas es perfecto para HUlk, podemos descartarlo y jugarlo más adelante y también aporta +2 de intervención. Con enemigos con tesón aún se podría conseguir algún turno de alter ego, con enemigos de firmeza pues no queda otra que ir a la carrera, como siempre.

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