Papaporio · 54
No nos engañemos... jugar con Hulk no es divertido, te quitan tus cartas cuando acabas tu fase si estás en héroe, tienes una mísera mano de 4 e intervienes 0! De las 3 cosas lo que más odio es no poder intervenir un simple plan secundario! Pero si lo juegas lo suyo es jugarlo en agresividad para pegar galletas y quedarte sólo! ( eso sí mola). Hay 2 cartas que pueden ayudar a la masa a intervenir, una es muy circunstancial, "¡Pagarás por eso!", si te sale cuando el villano va a atacarte,triunfas! Pero... cuantas veces te pasa eso? La carta Resolver el problema a golpes puede ser ultilizada con más eficiencia, según lo aumentado que tengas tu ataque, puede quitar hasta 5 de amenaza pero tiene su contra: tienes que agotar tu carta de héroe por eso el mazo está pensado para atacar con eventos que nada tengan que ver con el ataque básico de nuestro amigo verde. Hablo de Golpe imparable que nos librará de los dichosos duros y #sincuartel que aprovecha los recursos del mazo (también puede optarse por Patada doble voladora que también se beneficia de los y te asegura robar una carta. Y para ayudarnos en la intervención, unos #¡alrescate! (Creo que es la segunda vez que las uso) y un montón de aliados de alto coste que intentarán que el plan no se nos vaya de las manos... Lo pruebo y os digo...