HyperNova (Nova + Agression)

Card draw simulator

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None. Self-made deck here.
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joruiru · 205

HYPERNOVA

I give you Hypernova, an amazing deck built to unleash Nova's full power.

It is made to be themed on Champion treat and to take profit of Mental and Wild resources.

This deck is based on 4 key cards: Supernova Helmet, Team-Building Exercise, Dive bomb and, of course, Honed Technique.

As you are able to play Supernova Helmet from the beginning, the main goal is to play Honed Technique asap. Don't be afraid to do a hard mulligan in order to search it.

With these 2 cards in play, you can take profit of Honed Technique's interrupt to deal extra damage to enemies easily.

Dive bomb is our finisher (11 damage to an enemy and 5 to all others enemies in play. Brutal). Probably you will use it as resources during the first iteration of the deck to play other cards.

During the first iteration of the dech, you should play at least 1 Team-Building Exercise. This will save you a lot of resources while playing Aereo or Champion cards.

At last, use the allies to manage the threat.

Tip: This deck is specially powerfull in sceneries with high amount of enemies.


HIPERNOVA

Os traigo Hipernova, un espectacular mazo para liberar todo el poder de Nova.

Está basado en el rasgo Campeón y aprovecharse de los recursos mentales y univarsales.

Tiene 4 cartas clave: Casco de Supernova, Espíritu de equipo, Arrojarse en picado and, of course, Técnica depurada.

Ya que podrás jugar desde el primer turno el Casco de Supernova, el principal objetivo es jugar Técnica depurada tan pronto como puedas. No tengas miedo de hacer hard mulligan para buscarla.

Con estas 2 cartas en juego, podrás aprovecharte fácilmente de la interrupción de Técnica mejorada para hacer daño extra a los enemigos.

Arrojarse en picado es nuestro finisher (11 de daño a un enemigo y 5 a todos los demás enemigos. Brutal). Lo normal será usarla como recursos en la primera pasada del mazo para jugar otras cartas.

Durante la primera vuelta del mazo, es conveniente jugar al menos 1 Espíritu de equipo, ya que nos ahorrará muchos recursos al jugar cartas con los rasgos Aéreo o Campeón.

Por último, usa los aliados para controlar la amenaza.

Nota: Este mazo es especialmente poderoso en escenarios donde haya muchos enemigos.

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