Sentido Arácnido por la cara! (Expert-Multiplayer) [LMDT]

Card draw simulator

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EtiCaraSoft · 2242

Volvemos a un visionado de Spiderman, esta vez con el aspecto de agresividad, un tanto diferente apoyado en su habilidad de héroe y en sus cartas insignia.

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/ REVENGE of the RED SPIDERMAN/-------


ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Mal/Variable
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Muy Bueno
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Sentido Arácnido
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Decente
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Bueno
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Bueno
- DAÑO: .............................................................. Alto/Variable

ESTILO:
- ROL: ................................. Absorver daño para devolverlo
- COMPLEJIDAD: ................ Media, decidir cuando absorver daño
- FEELING: .......................... VENDETTA!!


Spiderman en modo héroe tiene el sentido arácnido que nos permite robar carta cuando el villano inicie un ataque contra nosotros. Es parte importante para plantear este mazo, basado en el Cara a cara llevamos 3 de estas cartas que nos servirá para hacer daño al villano por un coste muy bajo teniendo en cuenta que dispará nuestro sentido arácnido con lo que prácticamente puede ser un 5 de daño por coste 0 y si le sumamos la posibilidad de la voltereta hacia atrás o bien si está envuelto en telaraña o aturdido, no robaremos carta pero será un 5x1 que es lo más alto que podemos hacer hasta la fecha por un recurso. Si estamos a tope de vida y tenemos el Contraataque en mesa también sirve para activar un valor de daño alto. Contrataque lo soltaremos a partir de 3 puntos de daño, pero cuanto más mejor. Un 3x1 es bueno, però si conseguís hacer un 6x1 será un buen contragolpe. Una de las interacciones básicas será hacer un cara a cara de 5 más un contrataque que suele oscilar entre 4 y 6 haciendo que el cara a cara sea de 9-11 puntos de daño por 2cartas más robo. En el resto de turnos podemos ir pegando de 2 de Spiderman de serie que no está mal, a lo que intentamos añadir el entreniento de combate. Como se puede ver para hacer uso de un buen turno de contrataques etc... deberemos pagar bastante vida, por suerte Spiderman tiene el mejor recuperador del juego, Tía May, que nos permite recuperar 4 de vida en el momento que volvemos a Peter Parker, recuperar 4 más en el turno siguiente y volver a Spierman sin habernos tenido que girar para recuperarnos... Brutal! Que quiero decir con esto. Tía May es imprescindible para hacer funcionar el mazo, será la prioridad 1 en el mulligan y la buscaremos concienzudamente. Ya que para que esta construcción funcione deberemos vovler a Peter Parker más de lo que nos gustaría, lo que nos lleva a la debilidad principal de este mazo el control del plan... Tenemos intervención 1 que es malo y volvemos a alter-ego más de lo normal. Lo que requerirá que llevemos a un compañero o compañera de juego que domine bien o muy bien el plan. Muchas veces el "¡Pagarás por eso!" no acaba de quitar todo el plan que esperas ya que te pega de 3 cuando esperabas un 5 o cuando el villano te pega fuerte simplemente no lo tienes en mano. Se puede considerar poner el A por ellos en este hueco ya que tiene sinérgia con Gata Negra y es que el mazo esta en parte construido alrededor de esta carta también, ya que como véis llevamos un recuento de símbolos mentales muy elevado ya que si abusamos de ello podemos bajar al aliado practicamente gratis ya que si robamos dos cartas con ella será un win-win, además nos sirve para encontrar estos Cara a cara. Para controlar los esbirros tenemos a Gata Negra, Cuerpo a cuerpo y Asalto implacable, pero no hay que olvidar que Cara a cara nos sirve para lidiar con esbirros de alta vida por un recurso, y para que no nos pegue este esbirro si tiene un valor de ataque alto tenemos el apoyo de Spidergirl. Como manejaremos los esbirros y con muchos eventos siendo Spiderman quien acabe con ellos y volvemos mucho a alter-ego, el Salón de los Héroes no proveerá muchas cartas adicionales. TIP: Agotarlo después de robar la carta de mano. En caso de que no sea imprescindible para otro héroe, asignaremos el Quintransporte a Spiderman ya que se lo puede encontrar con Gata Negra. Como véis no llevamos a Hulk y es que nuestro amigo verde no se lleva nada bien con este mazo tant intelectual, así que queda descartado ya que solo para bloquear no lo queremos, siendo Vigor mucho mejor para nuestros planes de quitar amenaza.


MULLIGAN:


Prioridad:

  1. Tía May

  2. Lanzarredes

  3. Salón de los Héroes

Como hemos dicho Tía May va a ser el MVP de nuestras partidas así que la queremos ver pronto para tener ese apoyo de seguridad y el lanzaredes nos permite trasladar el recurso mental de peter-parker al lado de héroe.


JUGANDO Spiderman REVENGE (Maniobras básicas)
Os he contado ya la mayoría de jugadas, pero para que sea evidente os pondré una sucesión de estados jugada:

Procurad por todos los medios intentar volver a Alter-ego con tres contadores en el Salón de los Héroes os permitirá volver a Spiderman con una mano de 9 cartas.


VILLANOS

  • Rhino : Tiene pocos esbirros, y pega fuerte. Pajaro Burlón nos vendrá muy bien, pero también los Contraataque ya que podemos devolverle mucho daño directo que nos vendrá genial. Si veis que se acumulan las cargas de +3 ataque procurad aturdirlo hasta que podáis ser objeto del ataque con una voltereta en mano y todo irá cuesta abajo. Si estáis a tope de vida y veis que os va a atacar de 6 mínimo será un buen momento para un cara a cara + contrataque puediendo hacer 14 de daño potencial y quedaros a 1 de vida ;) suficiente para volver a ver a Tía May.

  • Klaw : Partimos de la premisa de Señores del mal:
    Iria con este mazo tal cual, pero los cara a cara nos servirán también para estos malditos esbirros junto con los Asalto implacable. -2 "¡Pagarás por eso!" +2 A por ellos

  • Ultron : No os voy a engañar esta estrategia no va bien contra Ultron, Cara a cara no nos sirve ya que si nos pega nos pone drones y apenas lleva esbirros a los que tirarle la carta estrella. Esta semana lo he probado dos veces con el conjunto de Kang sr. del tiempo con 0 victorias de 3... De todos modos he hecho estos cambios como intentos con esta combinación como la más favorable: -2 "¡Pagarás por eso!" -3 Cara a cara +1 Tigra +2 ¡Ven aquí! +2 A por ellos

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